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魔剑新手指南

魔剑新手指南

魔剑教程:第一节 开始游戏
执行setup.exe程序安装《魔剑》,并按提示步骤进行。

1.1、登录:
双击魔剑中国.exe启动游戏客户端,点击"开始游戏"按钮进入登录界面。登录界面将提示你输入游戏拷贝所提供的登录名称和密码。请注意区分大小写,正确输入。

如果你想存储登录名称,选择"保存帐号名称"。输入完成后,点击右边的前进箭头,进入魔剑世界选择界面。

1.2、登录界面:
在登录界面可以创建或删除角色,并开始游戏。

屏幕右半边显示一列五个角色位置,最初会显示为"空位"。当角色创建以后,角色的名字、级别、种族和职业将显示在角色位置上。角色位置旁边的盾将显示角色公会和国家从属(见第六节 公会以获得关于公会和国家的信息)。点击一个角色位置,该角色信息将高亮显示,该角色也将出现在屏幕中央。

屏幕左边包括四个按钮:

□ 新建 开始创建角色(见第二节 创建角色)。创建角色将会占据当前所选角色位置。
□ 游戏 登录游戏服务器,使用当前选择角色游戏。
□ 删除 清空角色位置,永久删除该位置角色。你将被提示确认你的决定,被删除的角色将不会被恢复。
□ 退出 退出游戏,回到桌面。

在登录界面,选择"空位",点击"新建"按钮开始创建角色。如果已有角色,选择该角色,点击"游戏"按钮开始游戏。

1.3、新生点:
每个角色最初出现的地方为新生点。玩家的新生点为游戏内建的非玩家所属的安全区。创建玩家的时候可选择游戏开始的服务器和起始安全区。

游戏过程中,其它建筑(如:旅店)或物体(生命之树)可以作为新的或临时起始点。退出后再次进入游戏的起始点和死亡后的复生点有所区别,有些起始点适于登录但是不适合复生。关于旅店和树的信息可见第十节 建筑和建筑管理。

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魔剑教程:第二节 创建角色


在登录界面,五个角色位置最初将是空的。表明你可在该游戏世界同时拥有五个角色,但是同一时间只能有一个角色在线。
点亮任一"空位",点击屏幕左边的"新建"按钮开始创建角色。

2.1、第一步-选择游戏世界:
点击"新建"按钮后,会出现可选游戏世界列表。选择其中一个(如 Aerynth),点击下面的对勾按钮确认。

2.2、第二步-姓名:
按提示输入角色的名字和称号,两项都要填写。空格只能出现在称号中(如 The Mighty是允许出现在称号中的)。名字和称号的字符数限制都为15个,包括空格。

输入角色姓名以后,点击前进按钮将开始角色创建。点击叉号按钮将返回登录界面。

2.3、角色生成界面:
这个界面包括7个表格,每个表格代表角色的一个方面。角色创建过程中,角色模型将出现在屏幕中央可供预览,你的选择将影响模型的样子。角色创建过程中有两个重要的部分值得注意:

属性点: 屏幕右边标记为属性点的按钮显示不同种族、天赋和属性的角色所拥有的点数。
符石:在屏幕左下天赋菜单旁边是角色的符石栏。很多角色重要的属性由椭圆形带有神秘文字的小符石决定。角色的种族和职业以及天赋(创建角色时购买或以后获得)都将储存在符石中。游戏过程中,获得符石和得到相应的职业、附属职业和天赋的特性。

虽然你可以在角色创建过程中任何时间进行调整,但是我们建议你按以下顺序进行。

2.4、第三步-性别:
点击相应的确认框选择角色性别。游戏系统中男性和女性是平等的,没有属性、特技的性别差异。但是矮人、半巨人和牛头人以及男巫职业没有女性角色,而女巫和女猎手职业不接受男性角色。

2.5、第四步-种族:
点击相应确认框选择角色种族。鼠标放在种族名称上会显示种族简介。角色总点数会按所选种族减少,例如人类不需要点数,而精灵需要25点。这些点数与不同属性的最大值以及技能加成有关。

选定种族后:相应的模型会出现在屏幕中央;屏幕右上的属性按种族进行预设;屏幕左下的符石栏出现相应的种族符石。

以下是游戏中的种族及其主要特性:

□ 半精灵 人类和精灵的后代,无法生育后代,得不到人类和精灵的信任。他们天性容易疯狂,只有身上的魔法纹身可使他们保持清醒。半精灵比人类稍微敏捷和聪明,但是天生的疯狂使得他们的灵力稍低。
□ 鹰人族 来自另一世界的凶猛鹰人通过神秘的时空门来到了魔剑世界,从此发动了对其它种族的战争。虽然他们不擅长魔法但是却拥有无比的敏捷,巨大的翅膀赋予他们飞行能力。
□ 人马族 骄傲而强壮的人马族是世界上最大最迅捷的种族。对歌曲美食的欲望以及对生命无与伦比的热爱使得他们成为可怕的对手。他们比人类更加强壮结实,但在敏捷和智力上稍逊。
□ 矮人族 岩石变成的矮人是造物神和万神之父地下的仆人。他们擅长加工石头、锻造钢铁和修建宏大的建筑。所有的矮人都是男性,远比人类强壮结实,但是欠缺敏捷和智力。
□ 精灵族 精灵曾经是世界主人,很久以前他们的帝国就已经分崩离析,但是他们仍保持骄傲。作为不朽的流浪部族,他们在魔法方面造诣非凡。他们在力量和体质上稍弱,但是比人类更加敏捷和富有才智。
□ 半巨人 具有巨人血统的人类,身材高大强壮。所有半巨人都是男性,他们力大无穷,但是智力、灵力和敏捷都低于一般人。
□ 人类 世界上最普遍的种族,是万神之父的孩子和世界的继承者。人类是适应性最强的种族,他们的天赋比起其它种族来更加平均,在身体、精神和灵力上没有明显的优缺点。
□ 艾克族 大沙漠中的红皮肤土著们,是非凡的骑士和游牧民族,以其对其它种族的轻蔑而著称。他们对有关艾克族在很久以前与精灵有关的传言嗤之以鼻。他们与半精灵类似,但是更加敏捷而灵力稍弱。
□ 牛头人 精灵对人所作的魔法实验产生了半人半牛的生物。在过去,这些头脑不灵但孔武有力的生物被当作劳力和佣兵。自由后他们成为可怕的战士。所有的牛头人都是男性。他们及其强壮,甚至超过了半巨人。他们的体质也无人能比。但是笨拙,智力欠缺而且灵力远远弱于其它种族。
□ 暗影族 暗影族是被诅咒的灵魂,为大多数人所惧怕。苍白冰冷的皮肤、墨黑的眼睛,给每个遇到的人都带来厄运。暗影族的敏捷和智力比人类更高,而灵力更是少有的强。

想了解每个种族更多的信息,包括他们的文化和历史,请参阅我们的网站。

2.6、第五步-基本职业:

点击相应职业名称选取职业。记住不是所有职业适用于每个种族和性别。鼠标放在职业名称上将显示职业描述和优点。

和种族一样,选取职业会影响角色的属性和技能。技能和技能等级不会在这个窗口显示,角色创建完成后才可见。起始主要属性和技能由种族和职业共同决定,最大值由种族决定。关于天赋的描述请见第七步-天赋。

选择职业后,角色模型将配上相应的基本装备,符石栏会出现另一颗符石。角色的财富和经验增加后可以换上新的装备,让你的角色变得更酷。

各职业简介见下:

□ 战士 最直率的职业,他们的技能实际有效而且致命。他们可以熟练使用大部分武器,并拥有大量战斗技巧和特技。
种族 任意
□ 医师 凭着对神的信仰可施展治疗特技,他们可帮助盟友和垂死者,并将神怒加于敌人身上。
种族 半精灵,人马族,矮人族,精灵族,人类
□ 法师 法师擅长使用魔法,他们的力量来自于魔法配方、咒语和妖术,防御和进攻都相当有用。
种族 半精灵,精灵族,人类,艾克族,暗影族
□ 浪人 擅长秘密行动,为个人利益而战,追求不通过战斗和工作获得财富。
种族 半精灵、鹰人族,精灵族,人类,艾克族,暗影族

鼠标放在每个职业的符石上将显示属性的更改。

下表显示了每个种族对应的基本职业和转职:

种族 可选基本职业 可转职业
半精灵
战士,医师,法师,浪人
刺客,野蛮人,吟游诗人,元素使,十字军战士,德鲁依,女巫(仅限女性),女猎手(仅限女性),主教,牧师,游侠,斥候,盗贼,男巫(仅限男性),武士,术士
鹰人族
战士,浪人
野蛮人,游侠,斥候,盗贼,武士
人马族
战士、医师
野蛮人,吟游诗人,元素使,十字军战士,德鲁依,主教,牧师,游侠,武士
矮人族
战士,医师
十字军战士,主教,牧师,武士
精灵族
战士,医师,法师,浪人
刺客,吟游诗人,元素使,十字军战士,德鲁依,女巫(仅限女性),女猎手(仅限女性),主教,牧师,游侠,斥候,盗贼,武士,术士
半巨人
战士
野蛮人,十字军战士,游侠,圣堂武士,武士
人类
战士,医师,法师,浪人
刺客,野蛮人,吟游诗人,元素使,圣徒,十字军战士,德鲁依,女巫(仅限女性),女猎手(仅限女性),主教,牧师,游侠,斥候,圣堂武士,盗贼,男巫(仅限男性),武士,术士
艾克族
战士,法师,浪人
刺客,吟游诗人,元素使,女巫,斥候,盗贼,武士,术士
牛头人
战士
野蛮人,游侠,武士
暗影族
战士,法师,浪人
刺客,吟游诗人,斥候,盗贼,男巫(仅限男性),武士,术士


想了解每个职业更多信息,请参阅我们的网站。

2.7、第六步-属性:

一旦选定角色种族,主要属性(力量,敏捷,智力,体质和灵力)数值将自动显示在右上的属性窗口中。种族和职业的选择将影响这些数值,所以请小心作出选择。

你还可以通过分配角色点数来调整每项主要属性。每项属性旁边都有+和-号按钮,每点击一次按钮可以提高或降低该属性一点,角色点数相应减少或增多一点。鼠标放在属性上可看到除去符石效果后该属性的最大值。

以下是五项主要属性:

□ 力量(STR) 角色的体力和膂力。强壮的角色攻击力更强,并能携带更重的东西,而且很多武器和盔甲有最小力量要求。
□ 敏捷(DEX) 这项属性影响速度,高敏捷的角色在同一时间可以攻击更多次数,而且躲避敌人攻击几率增高。最小攻击力和防御力也受敏捷影响。有些武器有最小敏捷要求。
□ 体质(CON) 这项属性影响角色的生命力、耐力和恢复力。过低的体质可能会导致容易死亡或战斗中耐力不够。
□ 智力(INT) 这项属性影响到角色的记忆力和学习能力。高智力角色的技能可以更快升级,技能所能达到的等级也更高。对于施法者是不可或缺的。
□ 灵力(SPI) 对于施法者相当重要的属性,灵力直接影响到角色的魔力。

生命力、魔力和耐力等次级属性的数值来源于五项主要属性,可以通过天赋符石或者升级后提高基本属性来调整。这些属性详情见下:

生命力 生命力为角色死前所能承受的攻击伤害总和。生命力与体质和角色职业有关,不同职业升级后增加不同数量的生命力。

□ 魔力 角色拥有的魔法力量。魔法越强,所需的魔力越多。魔力与灵力有关。施法者升级可获得大量灵力,而战士则所得甚少。
□ 耐力 角色奔跑、战斗或使用某些特技都将花费耐力。耐力与体质有关,升级后也有少量增长。

现在,你可以参照8.3: 转职选择转职方向,这将影响到你基本职业的选择以及初始角色点数和初始天赋的选择。不管怎样,升级后会有属性点奖励,因此你有足够的机会加强比较弱的属性。

2.8、第七步-天赋:

角色点数还可以换取天赋,以增加角色的潜力。打开天赋列表请点击符石栏旁边的天赋窗口。

打开菜单后,点击相应符石可选择天赋。拉动滚动条可以看到更多天赋。选取符石后,符石将出现在符石栏中,角色创建时最多可选取10项天赋。

注意某些天赋有种族、性别、职业或者属性要求:如果角色不符合相应要求,天赋将显示红色背景。鼠标放在天赋名称上将会显示简单介绍,天赋所产生的效果可以累加。

天赋符石可提高属性最大值,次级属性加成,特定武器种类技能熟练度或一般武器等级等。有些天赋可互相加成,而有些会互相削弱,所以请小心选取。

如果不满意所选天赋,只要再次点击就可将其从符石栏中移除。

2.9、第八步-外貌:

一旦角色种族和性别选定,通过屏幕右下的按钮可以改变角色外貌。有五个选项可供调整:肤色、发型、头发颜色、须眉类型、须眉类型和初始装备。点击每项特性两边的箭头按钮进行调整。请根据职业和天赋选择初始装备以更好的发挥角色的力量。

有些种族没有胡须,有些种族只有固定发型,有些只有几种肤色可选。例如,精灵族没有胡须,暗影族没有头发和胡须。外貌选项对各个种族的影响是不尽相同的。

2.10、完工:

所有选择完成后,请确认所有角色点数都已经分配。如果要返回修改角色姓名,点击"取消"按钮,但是在角色创建屏幕所作的选择都将丢失。

角色创建完毕后,点击右下的"结束"按钮。所有未分配的角色点数将被存储,你可以在任意时间分配。

点击"结束"按钮后,将回到角色登录界面,你的新角色的名字将会显示在其中一个角色栏中。

点亮其它空栏可以创建其它角色,或者点击"删除"按钮删除选定的角色以释放该角色栏。

2.11、进入魔剑世界:

点亮某个角色,点击"游戏"按钮即可进入游戏。这时将出现你所选定游戏世界的现有安全区列表。屏幕下半部分显示的是安全区的名称和徽记,上半部分显示的是安全区的统治公会和政体信息。点击安全区名称以选择出生地,然后点击"提交"按钮继续下一步。

如果不想在安全区开始游戏,点击"城市选择"窗口上的"玩家城市"按钮,将打开开放的玩家所建造的城市列表。请注意玩家城市不是安全区,玩家对战是合法的,而且那些城市的建造区域对于新玩家来说可能危险。

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魔剑教程:第三节 界面


欢迎来到魔剑世界!请耐心等待数据载入。

现在你已经进入游戏世界,以下章节将告诉你如何使用鼠标和键盘与周围的虚拟世界进行交互。关于所有菜单和窗口的介绍请见4.9: 定制界面。

3.1、鼠标命令:

游戏中绝大部分交互将通过鼠标完成。

左键单击:

□ 选择所点击的物体。被选择物体将成为攻击、魔法或角色所作动作的对象。另外,选择一个角色、NPC或生物,其名称和其它信息将显示在"目标窗口"中,见4.1.1: 目标窗口。
□ 激活按钮功能。

左键双击:

□ 对被双击物体执行可用交互动作:

如果角色处于攻击模式(见第七节 战斗)则攻击目标
打开门或容器
打开店主或训练师的交易窗口(见3.7.4: 交易窗口)
打开角色所拥有的任一雇员或卖主的雇员管理窗口(见10.7.5: 工匠控制面板)
从尸体上收集战利品(见3.7.5: 收集战利品窗口)
打开角色拥有的建筑的建筑管理窗口 (见10.5.1: 建筑管理面板)
显示不属于角色的建筑的建筑信息窗口
拣取可被携带或可被拥有的物体(见3.4.1: 与物品交互)

Ctrl键+左键单击:

□ 打开被点击物体的交互菜单,见3.4.1: 与物品交互,3.4.2: 与生物交互,或4.9.2: 定制窗口以获得更多信息。

Shift+左键单击:

□ 允许拖拽窗口或自定义按钮位置(见4.9.1: 窗口和菜单管理,和4.9.3: 定制按钮以获得更多信息。

鼠标滚轮:

□ 缩放游戏视角,见3.5.1: 视角移动控制以获得更多信息。

按住鼠标中键:

□ 激活鼠标控制视角,见3.5.2: 附加视角功能获得更多信息。

右键单击:

□ 选择角色移动目的地,见3.3: 移动以获得更多信息。

3.2、键盘命令:

很过游戏功能可以通过键盘命令实现。下表为键盘命令列表。这些命令为游戏界面的默认热键,见4.9.4: 热键。

键位 功能
A
攻击所选目标(自动切换到战斗模式)
C 切换战斗模式开关
D
丢弃所选物品
E
打开装备栏
F 与所选目标交互(和鼠标左键双击作用相同)
G 拣取所选物体
I 打开道具栏
K 打开技能窗口
M 鼠标视角开关
Ctrl + M
最小化所有打开的窗口和菜单
N 名称显示开关
Ctrl + N
徽记显示开关
O 打开所选物体
P 打开特技窗口
Ctrl + P
截图
Ctrl + R
回答上一收到的"私聊"信息
T 开始"私聊"通讯
U 使用所选物体
Ctrl + U
跑步开关
W 打开寻人窗口
Z 坐下开关
End 选中自己
Home 选择下一生物作为目标
Insert
选择下一角色作为目标
右箭头
旋转角色面向右
左箭头
旋转角色面向左
Page Up
飞行中升高
Page Down
飞行中降低
4 (小键盘)
视角向左旋
6 (小键盘)
视角向右旋
8 (小键盘)
视角向上
2 (小键盘)
视角向下
+ (小键盘)
放大视角
- (小键盘)
缩小视角
Alt(按住)
激活鼠标视角移动
Tab
移动到菜单的下一区域
Shift+Tab
移动到菜单的上一区域
Shift+上箭头
在打开列表中将物品移上
Shift+下箭头
在打开列表中将物品移下
F8 上一聊天窗口
F9 下一聊天窗口
F1 打开帮助窗口
/ 聊天窗口命令行前缀
Esc 打开命令条
Enter
进入聊天模式
Delete
毁掉所选物品


3.3、移动:
让角色从一个地方移动到另一个地方是游戏的重要部分。《魔剑》提供了数种移动选项。

□ 普通移动 在战斗或非战斗模式,右键单击地面做出移动目的地标记。点击后角色即开始向目的地移动。点击状态窗口上的跑步按钮或按Ctrl+U奔跑。角色移动速度和所耗耐力与玩家是否奔跑和是否处于战斗模式有关。
□ 地图上移动 长距离移动时,可以打开区域地图窗口直接向远方目的地移动。右键单击在地图上任一点设置角色目的地。见4.8.4: 区域地图以获得更多信息。
□ 飞行 鹰人族角色或使用某些魔法和物品的角色可以飞行。状态栏顶端将出现两个高度按钮:像是带着翅膀的上下箭头。点击上箭头按钮或按热键[Page Up]起飞或升高,多次点击可升的更高。点击下箭头或按热键[Page Down]降低直至降落。移动和走或跑一样只需简单右键单击地面。 飞行中的角色不能进入战斗模式,而且可能不能使用某些特技。飞行中的角色会被使用远程武器或魔法的角色或生物攻击。飞行中的角色耐力耗尽或者飞行特技时间结束将会立刻降落到地面。一般来说只要角色能走到的地方都可以降落。
□ 游泳 进入没过身体的水中会自动从行走或奔跑切换到游泳。状态栏顶端将出现两个高度按钮:像是带着翅膀的上下箭头。点击上箭头按钮或按热键[Page Up]起飞或升高,多次点击可升的更高。点击下箭头或按热键[Page Down]降低直至降落。移动和走或跑一样只需简单右键单击地面。游泳中的角色不能进入战斗模式,而且可能不能使用某些特技。游泳时耐力耗尽后生命力会开始减少。长途游泳可能会导致角色死亡。

3.4、交互菜单:

通过交互菜单中的特定命令,角色可以与身边遇到的生物和物品交互。Ctrl+左键单击某一物品、生物或游戏窗口可以打开交互菜单。按所选择物体类型不同,菜单选项不同。

3.4.1、与物品交互:

左键点击选择一个物体,其名称会出现在目标窗口,还有一个红色的指示条显示物品的耐久度。另外Ctrl+左键单击打开物品交互菜单,将显示如下命令:

□ 获得 点击将所选物品移入角色的道具栏。双击物品将取得同样效果。热键:G
□ 使用 点击使用所选物品。试图使用不合适的装备或物品是无用的。热键:U
□ 装备 将物品立即从物品栏移至装备栏中相应的装备槽(见4.6.3: 装备栏)。只有所选物品在道具栏中才会出现此选项。
□ 卸装 将物品立即从装备槽移至道具栏(4.6.3: 装备栏)。只有所选物品已经被角色装备才会出现此选项。
□ 打开 打开所选物品。只对门和容器有效。热键:O
□ 销毁 销毁所选物品。你将被问及是否确认。一旦物品被销毁,将永远从游戏世界移除。

有些物品会同类堆积为一个图标,金钱就是最普通的例子。对堆积物品进行操作时,将被提示选择操作物品的数量。

3.4.2、与生物交互:

左键单击选择生物或其他角色,其名称(如果显示在屏幕上)将会变黄以方便识别。角色处于战斗模式时双击生物或其他角色会立即开始战斗。见7.2.1: 战斗模式以获得更多信息。

被选中后,目标窗口将出现生物的名称以及等级图标(如果生物为1级或更高)。这些图标表明生物职业以及等级(每等级=10级)。

Ctrl+左键单击选取生物或角色将打开生物交互菜单,其信息也将出现在目标窗口。生物交互菜单有以下选项:

选项 生物 效果
攻击
任意
与所选目标战斗
掠夺
玩家/非玩家的尸体
打开搜集战利品窗口
交易
玩家
打开交易窗口
公会信息
玩家
显示目标的公会信息
邀请加入队伍
玩家
邀请目标加入你的队伍

邀请加入公会
玩家
邀请目标加入你的公会
打招呼
非玩家
提示简单的口头信息
购物
非玩家商人
打开交易窗口
训练
非玩家训练师
打开训练窗口
转职
非玩家训练师
打开转职窗口
转附属职业
非玩家训练师
打开转职窗口
银行
非玩家银行家
打开存储物品窗口


双击NPC商人可以代替按Ctrl+左键点击再选购物,直接打开交易窗口

所选生物其名字显示的颜色表示该生物和你的力量对比。见7.1.3: 评估对手以获得更多信息。

3.4.3、与城市资产交互:

左键单击选择任一城市资产(房屋、墙、生命之树或其它建筑),资产名称将出现在目标窗口,红色指示条显示其耐久度,徽记显示其所属的公会和国家。另外,Ctrl+左键单击打开资产交互菜单显示以下命令:

□ 管理 如果你的角色是该资产拥有者或被赋予资产管理权,将出现此选项。点击打开资产控制面板,见10.5.1: 建筑管理面板。
□ 认领 如果所选资产没有主人将出现此选项。点击可获得该资产全部所有权,见10.5.1: 建筑管理面板以获得更多信息。
□ 放弃 只有你的角色拥有该资产时才出现此选项。点击可放弃该资产,见10.5.1: 建筑管理面板以获得更多信息。
□ 城市命令 此选项打开城市控制面板,见11.5: 城市管理面板。

关于建筑和城市资产更多的介绍参见第十节 建筑和建筑管理及11.5: 城市管理面板以获得更多信息。

3.5、视角控制:

《魔剑》给玩家提供了高级的视角控制。很多其它游戏只有第一人称视角,但《魔剑》强调团队战斗和大规模战争,因此唯一的视角不切实际。游戏中视角的调节控制具有高度的灵活性和多样性。

3.5.1、视角移动控制:

游戏视角始终直接指向你的角色,但是方向完全由你决定。游戏角度可绕纵坐标和横坐标任意旋转,可以从头顶、背面、侧面甚至更高或更低的地方观看你的角色。你还可以设置视角距离的远近。记住,视线拉的越远,视野内的物体就更多,电脑就要进行更多的渲染工作。显示角色周围地形的范围将对游戏性能有一定影响。

键盘命令以及视角控制菜单(命令条中的设置选项)都提供了视角控制。将鼠标置于屏幕边也可以移动视角。完整的视角控制指南见下表:

视角移动 键盘命令 控制按钮 光标位置
向左旋 4(小键盘) 视角向左 左边界
向右旋 6(小键盘) 视角向右 右边界
向上旋 8(小键盘) 视角向上 顶边界
向下旋 2(小键盘) 视角向下 底边界
放大 +(小键盘) 放大 滚轮上滚
缩小 -(小键盘) 缩小 滚轮下滚


3.5.2、附加视角功能:
视角控制菜单还有两个其它选项:

□ 自动追踪 点击将锁定视角相对角色的位置。设定后,角色旋转或换方向后,视角会自动旋转以保持设定角度。打开这个开关后如果手动改变视角位置,新的位置将成为默认锁定位置。
□ 反转 点击反转所有视角控制,命令本身不变。因此打开此开关以后,按小键盘的6会变成逆时针旋转。关闭此选项只需再点击一次。

3.5.3、鼠标控制视角:
游戏视角还可设为鼠标控制模式。在鼠标控制视角模式下,移动鼠标会平移或倾斜视角,有三种方法可以激活鼠标视角:

□ 鼠标滚轮 如果你的鼠标有中键或滚轮,按住中键打开鼠标视角,在中键被按下的时段视角将跟随鼠标移动。
□ 键盘命令 按住Alt键可打开鼠标视角模式
□ 键盘开关 按M键打开鼠标视角模式开关

3.6、游戏内通讯:
在《魔剑》中你将与上千人同时游戏,因此通讯将是游戏必不可少的组成部分。《魔剑》允许你定制通讯设定以适应你的游戏风格。

3.6.1、聊天窗口:
聊天窗口(见4.2: 聊天窗口)是游戏中通讯的关键。默认屏幕设置包括两个聊天窗口,但是你可以点击命令条里的聊天窗口选项(见4.2: 聊天窗口)增加聊天窗口。你可以改变窗口大小、移动窗口或设定聊天窗口透明度,见4.9.2: 定制窗口。屏幕上同时可以开16个聊天窗口。

3.6.2、输入并发送信息:
输入或发送信息前必须进入聊天模式,否则按键将被认为是键盘或热键命令。左键单击任一聊天窗口的命令行或按回车键即可进入聊天模式。进入聊天模式后,任何简单的键盘命令或定制热键(不使用Shift、Ctrl或Alt的键盘命令)都将无效。

进入聊天模式后,输入你想发送的信息,然后按回车键发送。你所发送的信息将被显示在特定频道。有11个频道可供选择,详情见下。如果你想在另一频道发送信息,请在信息开头加上合适的频道标记。见3.6.3: 默认频道和频道标记以获得更多信息。

3.6.3、默认频道和频道标记:
每个聊天窗口都有默认的通讯频道。输入的信息不需修改即可自动发送到默认频道。可以参照下面的方法在每个聊天窗口设定不同的默认频道。

每个频道有特定的前缀,通常是"/"接上频道名称(例如公会频道的标记就是/guild)。没有标记的信息将被发送到默认频道。

实例:玩家将一个聊天窗口的默认频道设定为队伍频道。如果他输入信息"Now! Kill them all!"并回车,那么他所有队友都将收到此信息。在同一窗口将此信息发给他的公会,就需要输入"/guild Now! Kill them all!"。

3.6.4: 通讯选项
Ctrl+左键单击聊天窗口可定制通讯设置。显示的标准窗口选项菜单会出现一些新的选项:

□ 频道 打开列有所有通讯频道的菜单,你可以定制已选聊天窗口。开通某频道只需点击频道名称旁边的按钮。关于频道的介绍见下。
□ 频道颜色 可以改变频道的显示颜色,参见3.6.6: 频道颜色编码。
□ 默认频道 打开11个通讯频道。当前默认频道标记为银色边框。点击频道名称设定被选聊天窗口的新的默认频道。

3.6.5、通讯频道:

名称
标记 接受者
领导 /leader 发送者所属国家的所有公会领导
叫喊
/shout
大片区域内所有人(耗费精力)
公会
/guild
发送者所属公会中所有人
内阁
/ic
发送者所属公会内阁所有成员
队伍
/group
发送者队伍中所有人
城邦
/city 本地城市内一定范围内所有人
发言
/say 小范围内所有人(发言内容显示在发送者头顶)
表情
/em 小范围内所有人
私聊
/tell <接收者姓名>
接收者为角色名字


3.6.6、频道颜色编码:
右键单击聊天窗口打开通讯频道列表后,选择频道颜色选项。点击想要改变的频道打开颜色变更窗口。颜色变更窗口分为两个部分,一个设定该频道所有接收信息的颜色,另一个设定信息发送者姓名的颜色。每部分标题将显示默认颜色。频道名称下面有三个滑动条,分别代表红、绿、蓝。

调整颜色滑动条以设定颜色:调整时名称和频道标记将即时变色。选到合适颜色后,点击确认按钮。中止按钮将关闭窗口,不作任何颜色修改。

3.6.7、通讯热键:
如果使用代表不同默认频道的几个聊天窗口,可以通过F8和F9进行光标在不同聊天窗口的切换。

按T将在当前聊天窗口自动开始私聊。可以通过创建宏来设定特定角色的热键,参见4.9.4: 热键。

Ctrl+R回复上一给你的角色发送私聊的人。第二次按Ctrl+R将回复再上一个人,依此类推。

3.7、装备和财产管理:
以下章节将阐述如何利用、持有、存储和获得角色装备。

在以下所提到的窗口和菜单中,你都可以把鼠标放在物品上以显示物品的名称和简介。所有物品可以如3.4.1: 与物品交互所介绍的进行交互。

3.7.1、道具栏和装备栏:
如4.6.2: 道具栏和4.6.3: 装备栏所述,这两个窗口显示角色所穿戴、持有的物品。选择命令条上的角色信息按钮,点击相应按钮可以打开/关闭物品窗口,或者用I键和E键打开道具栏和装备栏。

双击物品可以在道具栏和装备栏间转移,点击并在窗口间拖拽或Ctrl+左键单击并在交互菜单选择相应命令(见3.4.1: 与物品交互)也可实现同样功能。将物品从道具栏或装备栏拖到地上将丢弃该物品。

3.7.2、装备所属限制:
每个物品都有重量,而你的角色受力量限制有最大负重值。装备和持有的所有物品重量接近负重限制,则负载过多。如果超过限制,则不能再拾取物品。

3.7.3、物品交易:
在另一玩家身上Ctrl+左键单击后,选择交易选项将向被选玩家发送交易请求。如果另一玩家向你请求交易,你将收到请求信息,你有权拒绝。如果交易目标同一,交易窗口将打开。

交易窗口 窗口分为三个部分:左部和右部为交易物品显示窗口。中间列出了交易双方的提交按钮。中间部分的下面是取消按钮。

交易 打开道具栏把物品(包括金钱)拖到交易窗口的左部。你将看到另一玩家放到交易窗口的物品,并可以将鼠标放到任一物品上查看简介以核实出价。出价满意后,点击中间部分你名字旁边的提交按钮,当双方都点击确认后,物品将转移到双方的道具栏。如果双方同意,也可以通过这种方式赠送物品。

将物品从交易窗口拖回将导致提交按钮重置。如果另外一方提交同意后任一窗口物品变化,提交按钮也会重置。如果任一方点击取消按钮,所有交易中止,交易窗口关闭。

3.7.4、商店窗口:
左键双击非玩家商人或ctrl+左键单击非玩家商人再选购物选项将出现商店窗口,包括三个选项:购买、出售和修理。点击将打开相应交易模式,见下面的具体介绍。商店窗口将三个选项按钮集成在窗口的左上角,可以快速进行切换,而没必要回到购物窗口。

□ 购买:这个窗口显示商人出售的所有物品以及价格和你的角色现有金钱。有些物品显示为红色,是因为由于等级、职业或其它限制现在不能为你的角色使用,但你仍可购买它们。点击物品再点购买按钮可完成购买,弹出的窗口信息会确认此项购买完成。
□ 出售:这个窗口显示商人收购的你的角色的物品栏中的物品,包括商人的收购价格。点击物品再点击出售按钮可完成出售,弹出的窗口会确认出售完成。所装备的物品不会显示在出售列表中。
□ 修理: 所有物品都有耐久度,打开修理窗口会显示所有需要修理的物品,包括装备上的和未装备的。修理费用与物品价值和现有耐久度有关:贵重的物品修理费更高,耐久度越低修理费越高。点击物品再点击修理按钮可完成修理,弹出的窗口会确认修理完成。

3.7.5、收集战利品窗口:
对尸体左键双击或ctrl+左键单击将打开收集战利品选项。窗口显示尸体上的所有物品,双击物品可将其转移至道具栏。也可右键点击物品选择获得或选择物品按G键。第四种方法是点击拖拽物品到道具栏。

3.7.6、存储物品:
游戏提供银行帐户供玩家保存物品,除了减轻负重外还可以避免冒险途中因死亡而丢失物品的危险。

在安全区或玩家城市的教堂中可以找到会计储存物品,角色的存储栏是同一个,与哪个会计无关。关于商人、教堂和城市的更多信息请见第十节 建筑和建筑管理。

双击会计或ctrl+左键单击会计选择银行选项打开存储物品栏。该物品栏特性也如3.7.1: 道具栏和装备栏和4.6.2: 道具栏所述,只是其容量无限。

3.8、中止游戏:
有两个方法退出游戏,两个选项都可以在命令条(见4.3: 命令条)中找到。

3.8.1、离开世界:
该选项将游戏角色退出游戏世界,返回角色登录界面。如果角色处于战斗中无法执行此命令。选择退出游戏世界后,角色还将在游戏世界中再停留1分钟。见3.8.3: 退出计时获取更多信息。

3.8.2、退出游戏:
该命令立刻退出《魔剑》客户端,返回电脑桌面:注意你的角色将停留在游戏中直到服务器判定你的连接已经中断(几秒或更长)。退出计时(见3.8.3: 退出计时)同样适用。

3.8.3、退出计时:
不论是离开世界、退出游戏还是其它与服务器断开连接的方法,角色的退出都受退出计时的影响。一般来说,退出战斗模式后即开始计时,一分钟后,角色可以立刻离开游戏。如果在计时完毕之前连接中断,角色会在游戏世界逗留完一分钟。

逗留角色将不会自主移动或做任何动作。如果被攻击将会自动反击,但是不能使用任何特技和物品。如果逗留角色被攻击并反击,退出计时将在战斗结束后重新开始。在人多或者危险的地区退出可能会导致永久逗留甚至死亡。如果你的逗留角色死亡,将会在重生点复活并承担所有死亡效果。见7.4: 死亡以获得更多信息。

3.9、重新游戏:
游戏可能因为种种原因中断:掉线、角色死亡或离开世界、退出游戏。当重新游戏的时候,重生点和几个因素有关:

□ 死亡:死亡后将在绑定点(见3.9.1: 重生和绑定点)复活。角色尸体将留在死亡地直至腐烂,同时玩家承担死亡(见7.4: 死亡)效果。
□ 掉线/登出:如果退出游戏或者和服务器连接中断,但是在15分钟内重新游戏(或倒数计时未结束),你的角色将在游戏中断的地方出现。15分钟后,角色将在绑定点出现。
□ 旅馆/铺盖卷:向旅馆老板租房或者使用铺盖卷后立刻退出游戏,将创建临时的绑定点,允许玩家任意时间后重新游戏。如果旅馆在重新登录前被毁,角色将返回绑定点。

3.9.1、重生和绑定点:
游戏中每个角色都有死亡后重生或者长时间休息后再次开始旅途的地点,叫做绑定点(或再生点)。其地理位置对角色的冒险有很大影响。以下几个因素影响角色的绑定点:

□ 新角色 (Ranks 0-2)起始城市(角色创建结束后所选择的)的生命之树。玩家到20级后将丧失绑定点。必须加入玩家公会或成为流浪者。见第六节 公会获得更多信息。
□ 公会成员(任何等级) 加入公会的人可以使用公会的生命之树作为绑定点。国家(一个城属公会接受其它城属公会的效忠宣誓)成员可以选择任一省公会的生命之树作为绑定点。见第六节 公会获得更多信息。关于绑定点的更多信息可参见6.4.1: 更换城市和11.2: 生命之树。例外:如果公会角色在他们的生命之树影响范围之内被杀,复生情况将与流浪者相同。见第六节 公会获得更多信息。
□ 流浪角色(任何等级) 没有公会或属于流浪公会的角色将随机重生在遗迹的断树旁。死亡和退出后都可能导致在另一个地方重新开始。

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魔剑教程:第四节 游戏窗口和菜单



屏幕上最初会显示五个控制窗口对应游戏中常用的信息和选项,分别是:

□ 状态窗口 提供重要信息和与角色状态有关的控制信息
□ 目标窗口 显示被选定的生物或角色的信息
□ 系统信息窗口 显示系统发送的信息
□ 玩家聊天窗口 与其他玩家聊天的信息
□ 命令条 , 提供游戏控制和设定命令
□ 效果窗口 显示正在影响角色的特技或魔法

鼠标放在各按钮和区域会显示相关简介,各屏幕窗口详细介绍见下。

《魔剑》的界面可完全定制,参见4.9: 定制界面了解关于窗口和菜单管理的更多信息。

4.1、状态栏:
状态栏包括以下控制和显示:

□ 最小化/最大化所有窗口 在状态栏左上角,点击将关闭除状态栏本身(和队伍信息窗口)意外所有窗口,再次点击将重新打开。
□ 战斗模式 在状态栏中间左侧,点击可进入或脱离战斗模式。战斗模式中角色姿态将变化,行走和奔跑速度相应下降,身边出现生命力槽(绿色表示良好,黄色表示一般,红色表示危急)。进入战斗模式后才可攻击其他角色、生物或物体,有些魔法或特技只在战斗模式中有效。见第七节 战斗获得更多信息。默认热键:C
□ 角色信息按钮 在战斗模式按钮左下,可打开角色的状态窗口(见4.6.1: 状态窗口)。默认热键:S
□ 飞行按钮 在状态栏中部上端,可让飞行角色升高降低飞行高度。见3.3: 移动以获得更多信息。注意:只有角色可以的飞行时候才出现这些按钮。
□ 生命条 状态栏中间的红条表示角色生命状况。受伤后,红色将减少。生命条上显示具体生命数值和最大生命力。
□ 魔力条 状态栏中间的蓝条表示角色魔力状况。角色施法、使用特技都会消耗魔力,蓝色将减少。魔力条上显示具体魔力数值和最大魔力值。
□ 耐力条 状态栏中间的金条代表角色现有耐力。跑步、战斗或使用某些特技将消耗耐力,金色将减少。耐力耗尽后,角色动作会非常缓慢。耐力条上显示当前耐力值和最大耐力值。
□ 经验条 状态栏中间的灰条显示距升级还差多少经验。灰色减少代表升级所需经验减少。灰条上显示升级所需经验。
□ 关闭按钮 状态栏右上的按钮可关闭状态栏。Ctrl+左键单击任一地面或按按Esc可重新打开。
□ 奔跑按钮 在状态栏中部右边,可切换角色的走路和奔跑模式。奔跑模式下,角色移动方式由行走变为奔跑,奔跑比行走更加迅速,但是消耗更多耐力。 默认热键Ctrl+R
□ 坐下按钮 点击后角色盘腿坐地。坐下后角色进入休息模式,生命力、魔力和耐力恢复速度明显加快。角色坐下时可以说话聊天和使用特技,但是使用特技前角色会站起。如果受到攻击,角色会自动起立进入战斗模式。再次按坐下按钮、使用特技或右键单击附近的地面都可以结束坐下模式。默认热键:Ctrl+Z

4.1.1、目标窗口:
目标窗口显示所选物品的重要信息。选中某一物体后,会显示以下信息:

□ 国家徽记 窗口右边的金边徽记显示所选角色或生物所属国家最高级公会的徽记。如果角色或生物的公会不属于国家或根本不属于公会,这个徽记将是空的。这个徽记可以拖拽到徽记列表。见6.1: 成立公会和10.9.1: 绝杀列表以获得更多信息。
□ 公会徽记 窗口左边的灰边徽记显示所选角色或生物所属公会。这个徽记可以拖拽到徽记列表。见6.1: 成立公会和10.9.1: 绝杀列表以获得更多信息。如果角色或生物处于流浪中,徽记将是空的。
□ 名称 窗口顶部显示所选角色或生物的名称。名称颜色取决于目标与自己角色的力量对比。见7.1.3: 评估对手以获得更多信息。
□ 生命条 名称下面的红色条显示目标的生命力或耐久度。所选目标收到伤害时,红色会减少。红条上显示生命力或耐久度的具体数值。
□ 等级图标 生命条下面的一行图标。图标代表该角色或生物达到的等级(每等级=10级)。图标显示了角色的职业或生物、NPC商人和建筑的分类。见8.1.2: 等级和8.3: 转职以获得更多信息。

4.2、聊天窗口:
两个窗口在样子和功能上类似。较大的区域显示收到的信息,底部的命令行输入自己要发送的消息。默认设置下,两个聊天窗口功能不一样。

在命令条中点击聊天窗口可以打开更多的聊天窗口。Ctrl+左键单击任一聊天窗口可以定制频道。见3.6.4: 通讯选项以获得更多信息。

角色聊天窗口 游戏中玩家间聊天通讯,信息显示在窗口上面的区域。按回车键进入聊天模式或直接在命令行左键单击产生光标。游戏有大量频道选项可供选择,见3.6.5: 通讯频道以获得更多信息。

系统聊天窗口 显示收到的服务器信息,主要用来诊断和发现服务器问题。虽然对于大部分玩家没什么用处,但是可以监视游戏载入情况和事件,如被攻击等等。通讯命令和角色聊天一样。

4.2.1、文本命令:
文本命令可在任何聊天窗口输入。命令前要加"/"号,不要有空格。按"/"键将自动在命令行输入"/"并将光标移至该处。

4.3、命令条:

菜单中包括9个按钮进入下级菜单或打开其它游戏设置窗口。可以点击右下角拖择改变命令条大小。下表列出了每个按钮的功能。如果从次级菜单返回上级菜单,点击命令条左上的箭头。

按钮
Function 更多信息
关闭窗口 最小化命令条
发送者所属国家的所有公会领导
信息/帮助
打开信息和帮助菜单
4.5: 信息和帮助
角色信息
打开角色表 4.6: 角色表
窗口
打开窗口菜单
4.8: 窗口
队伍选项
打开队伍选项菜单
第五节 队伍和组队
公会选项
打开公会选项菜单
第六节 公会
宠物选项
打开宠物命令窗口
4.7.6: 宠物命令窗口
设置
显示设置菜单
4.10: 游戏设置
离开世界
退到登录界面
3.8.1: 离开世界
退出游戏
退出游戏到桌面
3.8.2: 退出游戏


点击关闭窗口按钮、或点击右上角的X按钮,或者Ctrl+左键单击窗口选择"销毁"选项可以关闭命令条。Ctrl+左键单击地上任一处或按Esc可重新打开命令条。

4.4、魔法效果窗口:
魔法效果窗口默认位置在屏幕左上角。物品、魔法、特技的魔法效果使角色属性或能力变化,魔法效果窗口将出现代表该效果的图标。绿色图标代表属性增强,红色图标代表属性削弱,其它颜色也有不同含义。鼠标放在图标上可显示魔法效果和剩余时间。

4.5、信息和帮助:
该选项可帮助你收集服务器信息或帮你解决所遇到的问题:

4.5.1、帮助:
点击打开游戏在线帮助窗口将显示此文档,超链接文档非常容易使用。

4.5.2、当日公告 :
第一次进入游戏世界时,当日公告会显示在屏幕上方的大窗口中。公告会提供游戏技巧、游戏新内容介绍、事件预告或玩家社团特别介绍等。当日公告窗口可以象其它窗口一样关闭,点击此选项可以再次打开。

4.5.3、玩家列表:
点击打开搜索窗口,包括搜索设置和搜索过滤。搜索设置包括全部在线角色、所属公会所有在线玩家,所属国家的所有在线玩家。搜索过滤可以限制搜索种族、职业、等级(必须输入最小等级和最大等级)、名称(必须输入名称)、和陌生人(非本服务器角色)以及空(默认选项)。注意每个搜索只能有一项搜索设置和一项搜索过滤。参数设置后点击对勾按钮打开玩家列表。列表包括符合条件的每个角色的名称、种族和等级。

4.5.4、客服投诉:
此选项可向客服部求助或投诉。

更多情况参见第十三节 游戏中客户支持。

4.5.5、撤销上一投诉:
立即取消上次投诉,从客户支持进程中取消。

4.6、角色表:
角色表包括五个组成窗口,每个窗口也都包括打开其它窗口的按钮,可以进行快速切换。五个窗口分别是:

□ 状态 显示角色属性
□ 装备 显示角色装备槽和所装备的物品
□ 符石 显示角色绑定的符石
□ 技能 显示角色技能列表和等级
□ 特技 显示角色特技列表和等级

4.6.1、状态窗口:
显示角色主要和次级属性:力量、敏捷、体质、智力、灵力、生命力、魔力和耐力。还有许多地方值得注意:

□ 描述 角色名称下面显示性别、种族和职业(如男性人类战士)。下一行显示角色的附属职业。
□ 经验 显示角色创建后所获得的所有经验值
□ 徽记 名字右边的徽记显示角色的公会。见第六节 公会以获得更多信息
□ 主要属性 鼠标放在主要属性上会显示该属性的基本值和最大值。属性右边的+号按钮用来升级后提升属性点数。见8.2.1: 获得属性点以获得更多信息。另外,根据每项属性的数值会有描述,从"虚弱的"到"英雄的"为从小到大顺序
□ 属性点 显示角色可用属性点。每次升级都将得到属性点。
□ 攻击等级 决定角色击中对手的几率,数值越高,几率越大。上面区域的攻击等级代表右手武器,下面区域的攻击等级代表左手武器。
□ 伤害力 显示与攻击等级相关的武器伤害力,主要由技能和特技等级决定。
□ 防御力 防御等级衡量被击中的难易程度。数值越高,对手的攻击失误几率越大。数值主要由盔甲、盾和技能等级决定。
□ 抗力 砍削、穿刺和钝击抗力用百分数表示,代表角色免受伤害的几率,越高越好。主要由盔甲决定,种族和其它因素也有所影响。

4.6.2、道具栏:
该窗口显示角色现在所拥有而未装备的物品。双击物品可以试图装备物品,如果没有同类物品已经装备,该物品将自动出现在装备槽。如果已经有同类物品装备,该物品不会被装备。

将物品拖拽到游戏屏幕会将物品丢在角色脚下。所有物品都可以被拖到其它道具窗口,如交易或银行窗口(见3.7.3: 物品交易和3.7.6: 存储物品)。

4.6.3、装备栏:
装备栏包括11个装备槽(头、胸、臂、腿、足、左手戒指、右手戒指、护身符、左手装备和右手装备)。每个槽显示装备上的物品图案。

绑定钮:每个槽的左上角有一个绑定钮,点击后可绑定物品。被绑定的物品将不会在死后丢失。可绑定物品的件数等于角色等级加3。如果将物品从装备栏移除,则绑定取消。

关于装备、转移以及绑定物品,见3.7: 装备和财产管理。

4.6.4、符石窗口:
显示已绑定的符石,包括角色创建过程中选择的种族、职业和天赋。鼠标放在符石上将显示其效果。使用新符石可以添加绑定(按U键或点击使用选项)。

4.6.5、技能窗口:
显示角色掌握的所有技能以及用百分数表示的等级,数值越高技能等级越高。窗口底端显示可用训练点数。关于技能和提升技能,见第九节 技能和特技。

4.6.6、特技窗口:
窗口显示角色所掌握的所有特技。点击特技按钮可使用特技。窗口显示了特技效果描述、名称和现在的等级。如果该特技有技能要求,技能的名称和最低等级要求将显示在旁边。这些按钮完全可以象其它交互按钮一样定制。见4.9: 定制界面

角色升级并提升技能和特技时候,会出现新的特技,在训练师处花费训练点可提升特技。见9.2.3: 提升特技和魔法以获得更多信息。

关于特技的更多信息,见第九节 技能和特技。

4.6.7、魔法效果:
此选项打开或关闭魔法效果窗口。见4.4: 魔法效果窗口以获得更多信息。

4.7、动作:
游戏中要时刻与游戏世界进行交互。动作菜单包括很多基本的角色动作。另外角色还可以通过肢体语言来互相沟通。选项包括:

□ 交互 与虚拟世界物体交互的命令
□ 使用装备 使用已装备物品的命令
□ 移动 移动命令
□ 社交 简单表情动作
□ 定位 帮助战斗的命令
□ 宠物命令 对召唤和购买的宠物的命令
□ 截图 存储游戏画面

4.7.1、交互:
该选项包括的动作菜单如下:

□ 利用所选物体 点击提示所选物体的默认交互动作:如开门、收集战利品、攻击生物、买卖等。本质上和双击物体一样,见3.1: 鼠标命令。
□ 使用所选物体 点击使用所选物体,如果所选物体不能使用,该选项无效。热键:U
□ 攻击所选物体 This option initiates combat with无论所选物体是什么,角色都将进入战斗模式。见第七节 战斗。热键:A
□ 打开/掠夺所选物体:此选项可打开门或入口或打开容器,包括尸体。热键:O
□ 获得所选物体 点击将物体转移至道具栏。不处于战斗模式时,双击物体也可达到同样效果。热键:G
□ 丢弃所选物体 将装备槽或道具栏中的所选物品丢弃。被丢弃放在角色脚边。将物品拖拽出装备栏或道具栏可达到同样效果。热键:D
□ 销毁物品 销毁所装备或所拥有的所选物品。将被提示是否确认。物品被销毁后,将被永远从游戏世界移除。
□ 与所选目标交易 向被选择的NPC或玩家发出交易请求。关于交易的更多信息见3.7.3: 物品交易。

4.7.2、使用装备:
此选项使用已装备的物品,点击打开装备栏所有装备槽,点击相应装备槽可使用装备该处的物品。可以通过设定热键方便操作。见4.9.4: 热键、4.6.2: 道具栏和4.6.3: 装备栏以获得更多信息。

4.7.3、移动:
该选项打开移动命令菜单。不同移动模式和移动方法参见3.3: 移动。现有命令包括:

□ 向右转 角色原地右转60度。热键:右箭头
□ 向左转 角色原地左转60度热键:左箭头
□ 高飞 飞行角色飞行高度升高热键: Page Up
□ 低飞 飞行角色飞行高度降低直至降落热键:Page Down

4.7.4、社交:
点击显示完整社交动作列表。社交动作任何时候都可以进行,大部分动作持续数秒钟。有些种族不能完成某些社交动作,如果使用这些动作则会完成类似动作或摇头。

4.7.5、锁定目标:
此选项包括的命令可以自动选择自己、附近的生物或角色,减少点击的麻烦。

□ 锁定下一生物 选择附近的生物,再次点击将会选择下一个附近的生物。热键:Home
□ 锁定下一角色 选择附近的角色,再次点击将会选择下一个附近的角色。热键:Insert
□ 锁定自身 选择自己的角色。热键:End
□ 清除目标 清除选择,和左键单击地面作用相同。

4.7.6、宠物命令窗口:
游戏中,宠物是跟随玩家角色的怪物或者装置(一般是攻城机械)。大多数宠物将会保护主人,自动攻击与主人战斗的敌人。可使用宠物召唤特技或者从相应商人处购买。见9.3: 宠物和宠物行为和12.2 攻城机械以获得更多信息。

点击宠物选项打开宠物命令窗口,窗口显示宠物名称以及当前生命力、魔力和耐力。窗口下部按钮功能如下:

□ 宠物攻击:攻击当前所选目标。有些宠物不能攻击任何种类的目标。
□ 宠物停止攻击:宠物立即停止攻击当前目标。
□ 解散宠物:立刻将宠物从游戏世界移除。
□ 宠物坐下:宠物坐下可更快恢复生命和耐力。第二次点击结束坐下。

宠物命令按钮都可移动或设定热键,见4.9.3: 定制按钮和4.9.4: 热键获得详细信息。宠物命令还可以使用命令行在任何聊天窗口输入:

□ /pet attack
□ /pet stopattack
□ /pet dismiss
□ /pet sit

4.7.7、抓图:
点击抓取当前游戏截图并存储在游戏安装目录中的screenshots目录。所有截图存为Targa (.tga)格式文件,相应的软件工具可以打开查看它们。

4.8、窗口:
菜单提供改变屏幕设置的选项:

□ 最小化所有窗口 关闭状态窗口和队伍窗口外所有窗口
□ 状态条 状态栏开关
□ 聊天窗口 打开新的聊天窗口
□ 区域地图 打开区域地图
□ 世界地图 打开世界地图

4.8.1、最小化所有窗口:
关闭状态窗口和队伍窗口外所有窗口以显露更大的可视范围。所有窗口关闭后,Ctrl+左键单击地面或按Esc键可以打开命令条,通过命令条可以再打开所有窗口。

4.8.2、状态条:
状态栏开关,见4.1: 状态栏以获得更多信息。

4.8.3、聊天窗口:
打开新的聊天窗口。见4.2: 聊天窗口以获得更多信息。最多可以打开16个聊天窗口。

4.8.4、区域地图:
在屏幕上打开区域地图窗口,显示角色当前位置和周围环境,包括以下特性:

□ 坐标 窗口上方显示三个坐标(经度、纬度和海拔),角色移动时数据将相应改变。
□ 缩放按钮 两个按钮可以缩放地图的比例尺。
□ 地图显示 窗口中最大的区域显示图示化的周围环境,包括地形特征以及玩家、NPC和生物。自己的角色显示为白色箭头,一般在地图中部。角色面冲的方向改变,箭头也相应旋转。其它玩家角色显示为黄点,商人和其他NPC显示为绿点,守卫和生物显示为红点。
□ 地区名称 地图下方显示角色所处的地区名称。角色跨地区移动时候,地区名称会自动改变。

地图移动
可以使用区域地图在游戏世界中移动。右键在地图显示区单击可以设定目的地。该功能只能在100%不透明的区域地图上使用。

4.8.5、世界地图:
大比例尺的世界地图可以作为旅行指南或查看服务器上政体分布的工具。世界地图上你的角色用红圈表示,箭头代表角色的朝向,并随角色移动变化。

□ 缩放控制 世界地图左上角的两个按钮可以缩放地图。
□ 刷新控制 窗口下面的刷新城市信息按钮可以更新地图上所有公会和城市的信息、位置、所属、人口和其它当前数据。
□ 城市信息 在世界地图上每个城市都表现为盾形图标。图标显示城市所属国家的徽记,图标大小取决人口多少。新城市的图标必须放大才能看清,城市的名称显示在徽记下面。

点击徽记打开城市信息窗口。

关于公会、城市和国家更多的信息参见第六节 公会。

4.9、定制界面 :
游戏中信息和命令选项对于新手来说可能太多了。因此《魔剑》的界面可以自由定制以方便游戏。

存储游戏屏幕变化设置,在设置菜单里面勾选"自动存储"。退出游戏时候所有变化将自动存储。如果不想存储调整后的界面,在系统设置菜单关闭自动存储窗口选项。见4.10: 游戏设置以获得更多信息。

4.9.1、窗口和菜单管理:
几乎每个窗口都可用不同方法:左键点击窗口右上角按钮或Ctrl+左键单击窗体任何一处然后在窗口选项菜单中选择销毁选项。

除了状态栏和队伍窗口,所有窗口都可以通过点击状态栏上的最小化按钮最小化,左键单击命令条中的状态栏选项可以最小化状态栏窗口。

如果命令条和状态栏同时最小化了,Ctrl+左键点击任一处地面以最大化命令条。在命令条中左键点击状态栏按钮使状态栏恢复。

4.9.2、定制窗口:
改变窗口或菜单的大小,点击拖拽窗口或菜单右下角的标记(状态栏以及其它一些窗口不能改变大小)。所有窗口可移到屏幕任一位置,Shift+左键点击住窗口拖拽到想放的位置即可。

Ctrl+左键单击窗体打开窗口选项菜单可以更进一步定制窗口:

□ 透明度 点击显示滑动条,拖动可改变窗体的透明度。0%透明度为不可见,100%为完全不透明。设定窗口透明度后,除非锁定透明度,否则鼠标放在窗体上窗口就变回全部可见。
□ 锁定透明度 点击锁定窗口当前透明度,即使鼠标放在上面仍旧保持该透明度。透明度锁定后,鼠标点击将穿过窗口,只有窗口的按钮可以相应鼠标点击,否则窗口就如同不存在一样。
□ 字体 选择字体可更换所有窗口和显示的默认字体。
□ 字体大小 选择字体大小将重置所有窗口和显示的字体大小。
□ 销毁 关闭窗口。

4.9.3、定制按钮:
按钮的摆放位置和功能也可以定制,将经常使用的按钮可以直接放在游戏窗口或其它窗口。

左键点住任一按钮可以将其拖拽到屏幕的任何位置,这样可以按自己的喜好构造自己的控制面板,包括特技、技能、社交或游戏命令。

Ctrl+左键单击任一按钮可打开按钮定制菜单:

□ 激活 激活按钮所代表的功能或特技,和左键点击按钮作用一样。
□ 分配热键 可设定键盘快捷命令,见4.9.4: 热键以获得更多信息。
□ 销毁 从屏幕上移除按钮,只有自定位置的按钮可选此选项。不能从本体菜单中删除命令。

4.9.4、热键:
游戏屏幕上任何按钮都可以设置键盘快捷命令,自定义热键只对当前角色有效,而对其它角色无效。如果想让其它角色使用同一套热键,参见4.9.4.3:热键组。

4.9.4.1、分配热键:
Ctrl+左键单击按钮然后在按钮定制菜单点击分配热键选项。在热键分配窗口中,可以输入代表该命令的键位,键位可以和Ctrl、Shift或Alt(每个热键只能用其中之一)组合,点击对勾按钮确认或叉子按钮取消。

4.9.4.2、热键映射屏幕:
在命令条选择设定,点击热键打开映射选项:

□ 绑定普通键 用于一般键盘命令
□ 绑定社交动作 用于特定社交动作
□ 绑定特技 绑定特技菜单中的特技
□ 绑定宏 创建文本命令行热键

选择上面任一选项将打开相应菜单,上面列有命令名称、当前热键(蓝字)和"映射"与"清除"两个选项。点击映射选项打开新窗口可以输入新键位,可与Ctrl、Shift或Alt(每个热键只能用其中之一)。"清除"将删除当前绑定。

绑定宏有一些附加特性:左边的"添加"按钮创建新的宏条目,每个条目的"编辑"按钮允许输入要绑定的文本命令。输入的命令和在聊天窗口输入的格式相同。见4.2.1: 文本命令以获得更多信息。注意特别的通讯命令(如"投降"或"死亡"可以用宏绑定热键,见3.6: 游戏内通讯以获得更多信息。

4.9.4.3、热键组:
设定好满意的热键后,可以通过热键管理命令将其导入到其它角色。在命令行点击设定,选择热键,菜单底部是与热键组有关的两个命令:

□ 恢复默认 清除当前角色所有自定义设置,恢复到默认设置(见3.2: 键盘命令以获得更多信息)。
□ 导入热键 显示本客户端所有当前角色,点击角色名称可以将热键设置导入到当前角色。

4.9.4.4、清除热键:

改变或删除热键只需要再次分配相应按钮新键位或恢复默认即可。

4.9.5、界面皮肤:
玩家可以变更界面皮肤,包括每个窗口、菜单和按钮的外观。在命令条选择设定选项,点击界面皮肤打开可用皮肤列表,点击其名称更换界面皮肤。

4.10、游戏设置:
在命令条点击设置打开以下选项:

□ 视角控制 视角控制选项,见3.5: 视角控制获得更多信息。
□ 热键 高级热键和热键映射选项,见4.9.4: 热键以获得更多信息。
□ 界面皮肤 显示界面皮肤列表,见4.9.5: 界面皮肤以获得更多信息。
□ 显示名称 屏幕上一定范围内所有生物头上显示名称。
□ 显示徽记 屏幕上一定范围内所有生物头上显示公会和国家徽记。
□ 系统设定 调整游戏性能的多种系统设置,见4.10.1: 系统设置以获得更多信息。
□ 视频选项 调整游戏图象性能设定,见4.10.2: 视频选项以获得更多信息。

4.10.1、系统设置:
某些选项是纯装饰性的,而有些会切实改变游戏性能。

□ 帐号名称: 当前保存在客户端内存的帐号信息。如果登录屏幕的存储帐号信息选项没有打开,将不会有信息被保存。
□ 帐号密码:当前帐号的密码
□ 全屏模式:决定游戏是全屏运行还是在窗口运行。窗口运行会影响游戏性能,所以不被推荐。
□ 软件指针:设定是否用《魔剑》的指针显示代替系统默认鼠标指针。
□ 鼠标信息: 可打开或关系鼠标浮动信息显示。
□ 自动存储窗口:决定是否存储游戏屏幕设置的变化。见4.9: 定制界面以获得更多信息。
□ 音效: 游戏音效开关。
□ 音乐:游戏音乐开关
□ 生命条: 战斗中双方生命条显示开关,见7.2.2: 战斗开始以获得更多信息。
□ 3D战斗伤害:战斗中双方头上的伤害数字是否显示,见7.2.3: 战斗流程以获得更多信息。
□ 选择箭头:决定当前被选中的物品周围是否出现四个灰色的小箭头。
□ 地形细节:地形细节显示开关,可直接影响游戏性能。
□ 脏话过滤:过滤所有通讯中的粗俗语言和脏话。
□ 血腥过滤: 战斗中血花溅射开关。
□ 材质压缩:游戏引擎的材质压缩开关,可直接影响游戏性能。
□ 设定网格:决定窗口和菜单移动是否自动对齐。滑动条越高,摆放的越不准。
□ 音乐音量: 通过滑动条设置游戏音乐的音量。
□ 解析度:通过滑动条设置屏幕解析度,可直接影响游戏性能。
□ 观看角度: 通过滑动条设置观看角度,设置越高,视角越宽,可直接影响游戏性能。
□ 地形材质细节:调整地面材质解析度,可直接影响游戏性能。
□ 精细范围:通过滑动条调整游戏物体从2D变为3D的距离范围,可直接影响游戏性能。
□ OpenGL光影:打开光影效果开关。
□ 色深:游戏屏幕每象素色彩信息,可选16位和32位色。显卡将决定最佳选择。
□ Z缓冲深度:大部分系统选择16位,高端系统可选择32位。

4.10.2、视频选项:
根据系统显卡不同,调整如下光影设置可影响游戏性能:

□ 即时地形光影:角色、生物和NPC是否在地面上产生动态光影。
□ 即时地形物体光影:角色、生物和NPC是否在地形物体上产生动态光影。
□ 即时建筑光影:角色、生物和NPC是否在建筑上产生动态广应。
□ 距离:调整物体与自己角色的距离多远开始产生光影。

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魔剑教程:第五节 队伍和组队


游戏中结队而行将比单独一人更加有效率。《魔剑》中有两种组织可以加入:队伍和公会。每种组织有自己的优点和要求。队伍的简介见下,公会简介见第六节 公会。

5.1、队伍:
冒险者结队而行是奇幻小说和冒险游戏中经典的组成部分,《魔剑》当然也不例外。《魔剑》中的队伍为若干角色所组成的团体,共同战斗或完成任务,分享冒险收获。和其他玩家组队后,你的角色可以与队员私聊、分享经验以及战斗中获得的金钱;战场上还可以通过组队完成战术;同时组队后,即使不参加战斗,也可按队伍规模得到不同经验加成。

与公会(见第六节 公会)相比,队伍具有临时性和短时间的特点。也许某个队伍存在一个下午或一个晚上,或者共同完成一个任务后就各奔东西。

5.1.1、入队资格 :
加入队伍的角色没有限制,任何种族、职业和级别的角色都可组队。注意:按经验计算公式(见5.5: 队员获益),高级别玩家和低级别新手组队效率非常低。组队的唯一限制是队员不得超过10个。

5.1.2、离队:
有两种离队方法:在队伍菜单(见5.2: 队伍命令)中左键点击离开队伍选项或死亡。

5.2、队伍命令:
游戏中所有队伍功能都列在命令条的队伍菜单或队伍状态窗口中。队伍菜单包括以下命令,带下划线的命令在可队伍状态窗口中找到:

□ 组成新队伍 创建新的单人队伍,并指派你的角色为队长。同时自动打开队伍状态窗口(见5.3: 队伍状态窗口以获得更多信息)。
□ 信息开关 队伍状态窗口开关。
□ 邀请新队员 角色加入已有队伍必须接受邀请,点击此按钮以邀请另一玩家加入你现有队伍。点击后,将提示你选择邀请的对象。被邀角色可以选择接受或拒绝邀请。每个角色同时只能加入一个队伍,接受另一邀请将自动脱离现在的队伍。注意只有队长能邀请新队员。
□ 离开队伍 离开现在的队伍,想要再次加入必须被再次邀请。如果你的角色是队长,另一角色在你离队后将立刻成为默认队长。
□ 开除队员 点击后将提示选择不受欢迎的角色目标或在队伍状态窗口选择他的条目。只有队长有开除队员的权力。
□ 解散 解散所有队员,将被提示是否确认解散。只有队长可以解散队伍。
□ 指定队长 此选项可指定新的队长。点击后被提示选择目标或在队伍状态窗口选择他的条目。只有队长可以移交领导权。
□ 分享金钱 金钱共享开关,见5.5.2: 分享金钱以获得更多信息。
□ 跟随开关 队员跟随状态开关,见5.6: 队形和跟随以获得更多信息。
□ 队形 点击打开可选队形菜单:

□ 纵队
□ 横队
□ 方阵
□ 三角
□ 圆阵
□ 梯队
□ 楔形
□ 反楔形
□ T形

5.3、队伍状态窗口:
在队伍状态窗口可以执行大部分队伍命令,而没有必要打开命令条,同时显示队员的重要信息。组队和加入队伍的时候,此窗口会自动出现。

命令按钮 队伍状态窗口左侧有七个命令按钮,这些按钮功能如上面队伍命令中所述。

角色信息条 显示队中每个队员的信息,如果队员死亡,其信息条会在窗口中消失。这些信息条可以监视队员状态并可轻松选定视野外的队员。信息条包括以下组成:

□ 姓名 队员的姓名和称号
□ 状态条 显示队员生命力、魔力和耐力的百分比
□ 跟随指示条 通过颜色显示队员是否处于跟随模式

最小化按钮 最小化队伍状态窗口有助扩大可视范围

5.4、队长 :
队伍的组建者被指定为队长,队长直接控制队伍机能,大部分队伍命令只有队长能使用。只有队长可以解散队伍、开除队员或指定新队长。如果你的角色不喜欢这种领导方式,可以在任何时间自愿离队。

5.4.1、更换队长:
如果队长空缺(被杀或未解散队伍就退出游戏、离开队伍),则队伍状态窗口列表中下一角色将自动被指定为队长,所有玩家将接到通知。有时队伍会因以下原因决定更换队长:队长预先提出要离开或队伍需要自动跟随另一玩家,现队长只要点击指派新队长并选择新队长目标即可(见5.2: 队伍命令以获得更多信息)。

5.5、队员获益:

5.5.1、队伍经验加成:
在队伍中,经验是集体努力的结果,因此每个队员都将获得经验值。经验值包括队伍经验加成,因此经验值比自己战斗更多。组队还可以对抗更高级的怪物以得到更多经验值。见第八节 角色发展以获得更多信息。

每个角色获得的组队经验值具有上限。低级别角色贡献少所以获得经验也少,因此当队员同级或级别相近时候组队最为有效。

5.5.2、分享金钱:
如果队长打开分享金钱开关,所有队员将自动等分杀敌赚取的金钱。如果金钱数量不能等分,拣拾者将得到等分后剩余的部分。例如六个人分21个金币,每个队员得到3个金币,剩下的3个金币归拣金币的人所有。

5.5.3、队内通讯:
队员可通过私人通讯频道交流,在所发信息前加上/gsay即可发送只有队员才能看到的信息。见3.6.4: 通讯选项以获得更多信息。

5.6、队形和跟随:
队伍可排列队形自动跟随队长或者在战斗中处于有利位置。当跟随开关打开后,队员将自动跟随队长并在移动停止后排列成当前选定队形。跟随的开关默认为关闭。

如果决定让你的角色独立行动,点击队伍状态窗口中的跟随按钮即可,再次点击跟随按钮可以重新加入队伍并回到队形中的位置。直接点击某个目的地也可以打散队形,其他队员会接到信息通知。

跟随可以使整个队伍快速有效地达到目的地,跟随中角色不会失散,而且网络连接延迟也不会造成影响。但是每个角色的移动速度不变,慢的角色会跟在队尾,而快的角色可能跑的比队长还快。

如果队长不知道路途,他可以指定认路的队员为新的队长。

队长激活跟随选项以后,队员将自动根据现有位置奔向最近的空位组成队形,所以队伍可能需要调整以形成更合理的阵形。

5.6.1、队形优点:
组成阵形后,多个角色可以轻易的从各个角度攻击单一目标。不同情况下不同的阵形有不同的功用。

某些魔法或特技(特别是战士和武士)可以使角色采取防御姿态并成为碰撞体(角色和怪物不能穿过他们),这样的角色可以挡在前方使攻击者不能穿过攻击比较弱的施法者和后方的支援角色。因此良好的阵形可以战胜非常强大的对手。

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魔剑教程:第六节 公会

公会是具有相同观点和目的玩家角色所组成的大型联合,他们集合在一起建造城市,为共同的目标努力并与其它公会联盟或战争。由于公会能提供给玩家改变世界的力量和途径,因此公会系统是《魔剑》的核心。

6.1、成立公会:
必须先得到公会宪章才能组建公会,在某个店主那里可以买到宪章。宪章共有13种,每个宪章代表一种公会种类。关于公会种类的更多信息,请参见http://mj.biggamer.com/yxjs_ghlx.htm。公会类型简介如下:

□ 亚马逊宫殿 凶猛的女战士集团,她们信奉自己的女王和神明
□ 野蛮人部落 野蛮的北方人部落,爱好掠夺,注重荣誉
□ 万神之父教堂 追求团结和友情的远古教堂
□ 矮人国 让地面世界了解矮人的地方
□ 最高宫廷 试图重建帝国的精灵集团
□ 佣兵营 为利益而战的雇佣兵
□ 军团 过去大军团的残余,为权利而战
□ 贵族院 试图复兴十王国的人类
□ 游侠兄弟会 德鲁依和游侠的秘密组织,任务是维持平衡
□ 净化殿组织 净化邪恶的激进组织
□ 盗贼同盟 有组织的盗贼、流浪者和谋杀犯的同盟
□ 火焰部族 不停的与非艾克族战斗的艾克族人,他们之间也常爆发战争
□ 术士密会 知识和魔法的隐秘学院,致力发掘失落的秘密

另外还有一些其它种类的公会:

□ 流浪公会 每个新创建的公会都是流浪公会,表示他们不对任何其它公会或城市效忠
□ 统治公会 拥有城市的公会
□ 附属公会 对统治公会宣誓效忠的公会
□ 国家公会 有另一统治公会宣誓效忠的统治公会。拥有多个城市联盟的领导公会。
□ 省 向另一个统治公会宣誓效忠的统治公会,国家的组成部分

购买公会宪章后,打开角色的道具栏,点击宪章选定后使用,将开始公会创建。

6.2、公会创建程序:
第一步将被提示输入公会名称、口号和政体。政体决定谁有权召集对公会会长的不信任投票。确定以后,点击前进按钮进行下一步。Wolfpack Studios和游戏发行商有权警告或否定不恰当的公会名称。

第二步,必须设计公会徽记。每个徽记包括六个要素:前景色、背景色、符号颜色、背景图案、符号分组以及符号。点击下面的按钮可以进行选择。每组符号内包括若干符号。确定适合公会的徽记后点击前进按钮。

徽记设计好后,所有输入的公会信息将显示出来以供复查。如果一切无误,点击前进按钮完成公会创建。如果想修改,点击后退按钮。

6.3、公会成员获益:

6.3.1、基本成员加成:
首先,所有公会成员可以得到经验加成,与队伍中的经验加成相比没有共享损耗;其次,加入公会的角色的生命力、耐力和魔力的恢复速度提高,提供幅度与公会当前状态有关。

6.3.2、首选成员加成:
每个公会种类都有特定的种族和职业作为首选成员。首选成员比普通成员可获得更多的经验加成。此设计的动机是为了再现《魔剑》的世界设定。

公会类型
首选成员
亚马逊宫殿
女巫,女猎手
野蛮人部落
野蛮人,吟游诗人,战士,武士
万神之父教堂
十字军战士,医师,主教,牧师
矮人国
任何矮人
最高宫廷
任何精灵
佣兵营
战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士
军团
战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士

贵族院
任何人类
游侠兄弟会
德鲁依,游侠
净化殿组织
圣徒,圣堂武士
盗贼同盟
刺客,浪人,斥候,盗贼
火焰部族
任何艾克族
术士密会
元素使,法师,男巫,术士

6.3.3、通讯:
公会有独立的通讯频道。在聊天窗口的消息前输入/guild向所有公会成员发送。见3.6: 游戏内通讯以获得更多信息。

6.3.4、其它好处:
公会建城后,公会成员可以得到更多更好的物品及服务。公会同时还可以提供许多无形的益处:遇到麻烦时的后援、共享信息和资源的论坛、以及可以帮助他人鉴别你角色的社会身份。最后,公会还可以决定角色的绑定点。见3.9.1: 重生和绑定点和6.4.1: 更换城市以获得更多信息。

6.4、加入/离开公会:
和队伍一样,角色一般必须被邀请才能加入已有公会。建立公会的玩家默认被指定为公会会长,可以邀请其他玩家加入公会。一个角色只能同时成为一个公会的成员。你也可以通过叛逃加入任何安全区或者开放的玩家公会。见下面的6.4.1: 更换城市以获得更多信息。

如果不满意现在所属的公会,在命令条公会选项菜单点击离开公会按钮即可脱离。如果公会领导阶层对你不满也可以将你驱逐出公会。流浪后会对玩家带来直接影响:所有经验和恢复加成以及默认再生和绑定点将失去。

6.4.1、更换城市:
离开你所属的公会或城市前,最好已经有了下一目标。双击传令官或符石大师,在商店窗口选择叛逃可以打开当前游戏世界所有开放城市列表,如果角色级别低于20,列表中将包括安全区城市,如果达到等级2,只显示开放的玩家城市。你可以通过世界地图查看城市的人口和位置。10级以下的角色不能通过传令官或符石大师叛逃。

向新城市叛逃,只要在列表中点击城市条目,然后点击对勾按钮。你的角色将会自动传送到新的城市并绑定在该城市的生命之树上(作为新的重生和绑定点),同时作为请求者加入管理该生命之树的公会。见6.6: 公会成员状态以获得更多关于请求者的信息。注意你的角色要成为真正成员必须满足公会的要求,而且新公会成员可能会将你驱逐甚至杀死。此外,改变所属公会不会将角色名字从黑名单上清除(如果你的名字在上面)。见6.7: 徽记用途以获得更多信息。

6.5公会选项:
命令条中的公会选项包括以下与公会有关的命令:

□ 邀请加入公会 邀请其它角色加入你的公会。将被提示选择想要邀请的角色。
□ 离开公会 脱离当前所属公会,将被提示确认脱离。
□ 晋升,降级,驱逐 打开所有公会成员列表,显示他们的名称和等级。公会领导阶层可以改变成员的身份。见6.6: 公会成员状态以获得更多信息。
□ 解散公会 完全解散公会。只有公会领导阶层可以执行此命令,将被提示确认。
□ 邀请公会效忠于你 公会会长或内阁邀请另一公会效忠于你的公会。将被提示选择该公会的一个角色。
□ 子公会和统治公会 打开公会联盟中所有公会列表,显示国家、省和效忠公会的从属关系。

6.6、公会成员状态:
公会成员可以通过位置定义其状态,成员的公会状态有五级:

□ 流浪 不从属于任何公会的角色,不管他们是叛逃、被驱逐、逃犯还是喜欢做独行侠,他们都不能获得任何公会成员利益。和公会成员相比,流浪角色在获得经验速度和安全性上都大大不如。大多数流浪角色或是被流放或是被毁灭公会的幸存者。
□ 请求者 被邀请加入公会之前的状态。请求者是公会的最低阶层,享有所有公会成员利益。请求者仍是试用期的成员,通过投票或者得到正式成员一定数量的正面评价可以由请求者提升为正式成员,但是一定数量的负面评价将会驱逐请求者。见6.6.1: 公会,政体、投票以获得更多信息。
□ 正式成员 与请求者不同,他们的地位更稳固,只有公会领导阶层可以驱逐正式成员。
□ 内阁 享有公会管理权限的正式成员。内阁成员可以管理生命之树的修复和防御范围、邀请或拒绝其它公会的效忠宣誓。公会会长可以任命内阁成员,根据公会政体不同,也可以通过投票选举内阁。见6.6.1: 公会,政体、投票和6.9: 国家和公会联盟以获得更多信息。
□ 公会会长 公会建立者被自动指定为领袖,但是根据公会政体不同可以禅让或者被褫夺。公会会长拥有无上的公会管理权限,但是根据公会政体不同可能会有限制。注意:如果公会会长叛逃到其他城市将失去公会领导权及连带的生命之树所有权。见6.6.1: 公会,政体、投票以获得更多信息。

公会成员除了阶层外,每个公会还有等级系统。公会领导阶层可以评定成员的等级,按其行为晋升或降级。某些等级只能授予统治公会会长或国家领袖。

角色在公会内的状态和等级与角色级别无关。但是一般最强的成员都会处于领导位置。

6.6.1、公会,政体、投票:
在公会创建过程中会选定公会政体。政体决定哪些公会成员可以对重要问题行使投票权。

6.6.2、投票影响成员状态:
公会成员可以在角色档案中对其他成员或请求者发表看法。当角色接受加入公会邀请后,必须得到五个来自不同正式成员的正面评价才能成为正式成员,而五个负面评价会将其驱逐。

ctrl+左键单击角色选择公会信息可以查看该角色的投票记录。点击后弹出显示角色公会信息的窗口,如果该角色和你同属一个公会,会弹出另一个窗口显示投票记录。列表中会显示所有评价以及评价人、评价时间。

加入自己的评价,点击投票窗口左边的正面评价或负面评价按钮。小窗口填写意见概要,在文本区可以输入你的意见。点击对勾按钮提交投票或者X按钮取消。

公会领导和内阁成员有越过投票系统行使驱逐、晋升和降级的权力。

6.7、徽记用途:
如果显示徽记选项打开,每个角色的公会和国家从属关系将显示在头顶。在系统设置子菜单可以关闭显示徽记,见4.10.1: 系统设置。选择任一角色或生物在目标窗口会显示其国家公会徽记。见4.1.1: 目标窗口。

6.7.1、徽记选项:
公会子菜单的前两项允许你保存遇到的徽记:

□ 徽记列表: 游戏中遇到的角色的简单统计(名称、公会和国家)
□ 黑名单: 自动记录杀死你角色的人的名称、公会和国家,最近杀死过你的十个角色显示其上。?

6.7.2、打开并管理徽记列表:
徽记列表包括两个基本组成:底部的徽记列表和上面的信息条。列表显示游戏过程中收集的所有徽记图标,左键点击徽记将在信息条显示其简介:获取徽记的角色及其公会名称、国家名称。徽记列表最多可以存储10个徽记。

选择角色后打开公会选项子菜单中的徽记列表选项,从目标窗口拖拽角色公会徽记图标到徽记列表中即可将徽记加入列表。点击列表中的条目按Delete键可以删除,徽记列表和其它按钮一样可以拖拽到游戏屏幕上或者定制热键,见4.9: 定制界面以获得更多信息。

6.7.3、黑名单:
黑名单的窗口和徽记列表窗口一样,杀死你的角色的徽记将自动加入黑名单,如果同一角色杀死你超过一次,他的徽记不会重复加入列表。

6.7.4、使用已存徽记:
建筑和城市资产有两个列表:绝杀列表和朋友列表,可以拖拽已存徽记到这两个列表中。见10.9.1: 绝杀列表和10.9.2: 朋友列表以获得更多信息。

角色之间交换徽记的功能将在以后加入。

6.8、公会城市:
建造城市必须先放置生命之树。生命之树由公会种子生长而来,在想要建城的地方使用公会种子,生命之树将开始萌芽。

放置生命之树后,将提示给树命名,树的名称将成为城市的名称。

命名生命之树后,所有公会成员将自动将新城市做为再生点。城市建筑的介绍见第十节 建筑和建筑管理。

6.9、国家和公会联盟:
独立的公会可以组成联盟和国家,一般来说有两种公会联盟形式:

□ 效忠联盟没有自己的生命之树的公会向拥有城市的公会宣誓,拥有城市的公会为统治公会,宣誓公会为效忠公会。
□ 国家与省:两个拥有城市的公会的联盟,宣誓公会为省,而主管联盟的公会为国家。国家和省也可以作为其它公会的统治公会。

公会联盟使得纳贡、共同防御协定、互不侵犯条约、中立协定或某区域的有限狩猎权都有可能实现,但是完全由玩家自主决定。

6.9.1、组建公会联盟:
公会加入联盟基本与角色加入公会的程序相同。未来的统治公会或国家领导阶层邀请效忠公会或省的领导阶层宣誓效忠。选择目标,在公会子菜单选择邀请公会效忠于你即可发出邀请。

发出邀请后,被邀请方将收到弹出信息以及接收和拒绝选项。被邀请方接受后,双方都将收到确认消息,新的省或效忠公会将与统治公会形成临时的联盟关系,类似于个人角色的请求者状态。这时,临时的效忠公会成为请求者,而临时的省成为被保护国。在统治公会或国家的领导阶层通过子公会和统治公会菜单确认之前,联盟空有其名,省或效忠公会的成员并未享有全部联盟利益。

6.9.2、子公会和统治公会菜单:
在公会选项子菜单点选子公会和统治公会选项打开公会联盟结构列表。列表上的公会按以下状态排列:国家在最顶端,然后是省,接下来是统治公会和效忠公会。列表上显示公会的徽记和名称,公会名称按其状态显示为不同颜色:

□ 国家 公会名称为金色
□ 统治公会 公会名称为红色
□ 省 公会名称为红色
□ 被保护国(临时省) 公会名称为橙色
□ 效忠公会或流浪公会 公会名称为蓝色
□ 请求者(临时效忠公会) 公会名称为浅蓝色

公会领导阶层可以在子公会和统治公会菜单查看联盟内公会状态并可以调整与所选公会的关系:

□ 解散 国家或统治公会断绝与下属省或效忠公会的关系
□ 就职 国家或统治公会确认联盟,将被保护国或请求者变为正式的省或效忠公会。
□ 破誓 省或效忠公会断绝与国家或统治公会的关系

6.9.3、公会联盟优点:
效忠公会可以通过效忠获得以下好处:得到固定的绑定点(其统治公会的生命之树),特别的国家优惠价格以及分享经验和恢复加成。另外,效忠公会和统治公会的领导阶层可以使用领导频道交流。作为回报,统治公会的徽记将作为国家徽记显示在效忠公会的成员的头顶。统治公会可以要求征兵、纳贡等,虽然没有硬性的命令,但是统治公会通常会以此评价效忠公会的价值。

国家、省所获得的直接利益相对比较少,他们的获益主要来自于各自公会。他们和他们的效忠公会的最大利益在于:任何成员可以指定国家或任一的生命之树作为默认重生和绑定点。见3.9: 重新游戏 以获得更多信息。

6.9.4、中止公会联盟:
和角色可以随意离开公会一样,公会联盟任一方都可以在任何时间中止联盟关系。通常中断关系会影响到双方公会,有些甚至对整体公会成员都有影响(如效忠公会变为流浪公会)。

当然,公会联盟也可能自动中止:毁掉或占领城市的生命之树将立即中断该树以前所有的公会联盟关系。见12.4: 胜利条件以获得更多信息。

6.9.5、公会联盟限制:
效忠同一统治公会或国家的效忠公会或省的数目没有限制。统治公会即可以成为国家也可以成为省。国家不能宣誓效忠于另一个国家。如果两个玩家城市已经结盟,希望加入第三个城市,第三个城市必须向现有国家宣誓(成为省)或前两个城市解散同盟一起向第三个城市宣誓。

6.9.6、联盟和徽记:
公会联盟最明显的标志是角色的徽记。国家徽记显示在角色头顶以及目标窗口。效忠公会的成员将显示其统治公会的徽记,如果其统治公会为省,将显示国家的徽记。世界地图上的城市图标将显示城市国家的图标,这样每个玩家都可以看到国家领土的扩展。

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魔剑教程:第七节 战斗



第七节 战斗
7.1: 战斗在魔剑世界
武力冲突是魔剑世界的动力:赢得战斗可以获取经验值,得到金钱以购买更好的装备、建造建筑和王国。

游戏中有两种基本战斗类型:玩家与怪物(PVE)的战斗和玩家与玩家(PVP)的战斗,相比起来后者更加危险。

7.1.1: 与怪物战斗
游戏世界中遍布游荡的怪物,而有些会群居于村子和远古遗迹中。按N键会在其头顶显示名字,左键单击选择怪物会在目标窗口出现其名字和信息。

每个怪物都有力量级别,按一般规则,角色应该可以击败同级怪物,独自攻击高级怪物比较危险。而组队(见第五节 队伍和组队)是解决高级怪物并获得更多经验的好办法。同样怪物也会组队。

攻击不熟悉的生物前,请先检查它的级别,外貌相近的生物不一定力量级别相同。

7.1.2: 玩家对战
玩家拥有技能、力量和魔法,而且远比任何电脑都聪明,因此魔剑世界中玩家与玩家的战斗更加危险。

在安全区外没有PVP的限制。任何级别的玩家可以随意攻击任何级别的玩家。

攻击玩家前,考虑一下可能的后果。他们可能在队伍或者公会中,或者显得比实际上要弱。

此外,玩家可能不会原谅你的敌对行为,复仇可能会一直困扰着你。

由于每个玩家有五个角色槽,因此杀掉一个玩家意味着他可能马上再登录一个更强的角色来报仇。

为了防止《魔剑》变为无尽的血池,玩家间的战斗也有一定限制:

□ 杀掉其他玩家不会获得经验

□ 不可能匿名战斗,角色的黑名单将会提供谋杀者的名称以及徽记,这样被杀者很容易得知凶手的名称和所属公会。

□ 虽然杀死其他玩家可能得到好物品,但是绑定的物品不会被掠走。

□ 公会系统可以为玩家提供后援、复仇或向凶手所在公会施加压力。

游戏中的公会系统的设计目的在于引导游戏发展为公会间的冲突而不是玩家个体间的冲突。

7.1.3: 评估对手
选定其他玩家或怪物时,其名字会出现在目标窗口,通过名字的颜色可以评估战斗胜利的难易程度。评估将根据对手的级别与你的级别比较做出,一共有七级威胁级别:
颜色
威胁级别
经验
白色
忽略不计

绿色 轻易击败

蓝色 不分上下
▲▲
黄色 艰难的战斗
▲▲▲
橙色 难以独自取胜
▲▲▲▲
紫红 难以匹敌
▲▲▲▲▲
红色 自寻死路
▲▲▲▲▲▲

7.2: 基本战斗知识
以下为游戏中的战斗简介。

7.2.1: 战斗模式
必须进入战斗模式才可以开始战斗。在状态栏点击战斗模式按钮可以进入战斗模式,再次点击回到普通模式。

战斗模式中,角色变为进攻姿势并抽出武器,移动速度变慢,生命力和精力恢复速度降低。

7.2.2: 战斗开始
战斗模式中双击目标或在交互菜单中点击攻击(见3.4.2: 与生物交互)开始攻击。按A键也可以开始攻击,并自动进入战斗模式。攻击热键或菜单选项可以定制热键(见4.9.4: 热键)。攻击时,你的角色将靠近目标并开始自动攻击。如果装备远程武器,角色将开始攻击或被提示目标在射程外。

战斗开始,角色和目标身旁将显示生命力条,直观的显示双方身体状况。生命力条的颜色与角色状况有关:绿色代表健康,黄色代表受伤,红色代表濒死。目标角色或怪物的生命力也会显示在目标窗口他们的名字下面。在系统设置菜单可以打开生命力条开关(见4.10: 游戏设置)。

7.2.3: 战斗流程
战斗开始后,攻击将自动进行知道战斗结束。每次攻击都需要一定时间间隔。敏捷、技能、级别和武器本身决定攻击间隔时间。攻击命中后,目标头顶会出现伤害力数值。伤害力由武器、技能和力量决定。目标所受伤害力为黄字,自己角色所受伤害力为红字。如果想关掉伤害力显示,在游戏设置菜单点击3D战斗伤害选项关闭,见4.10: 游戏设置以获得更多信息。

战斗中可以使用魔法和特技辅助攻击。见第九节 技能和特技以获得更多信息。注意魔法和特技有施用时间,使用将延迟普通攻击。有些魔法和特技不能在战斗模式中使用。魔法和特技是战斗中的王牌,善加利用可以轻易取得胜利。

7.2.4: 战斗结局
战斗直到一方死亡或者成功逃跑为止。脱离战斗模式可以更快逃跑,但是不能做出反击。大部分怪物只会追击有限的距离,但是其他玩家可能会一直追杀。

如果你想不顾一切的退出战斗,可以选择完全退出游戏。你的角色会在那里待60秒,使用普通攻击进行反击,但是不能使用魔法和特技。

7.3: 受伤与治疗
伤害有多种来源和形式。有的魔法和攻击可以降低目标生命力值,有些会减少目标精力或魔力,限制目标的移动、攻击或施法。

生命力、精力或魔力在有损失时候会立刻开始恢复,不同种族和职业的恢复速度不同,也与属性有关。而且角色的行动状态也影响恢复速度。

7.4: 死亡
如果生命力值降为零,角色将死亡。此时应该选择退出游戏然后重新登录或者点击重生确认按钮。离开前,你也可以观看尸体周围发生的事件,比如谁掠夺了你的尸体。

死亡不是角色在游戏中存在的终点。重新登录后,被杀的角色还可使用,如果你还使用被杀角色,将出现在原始出生地,除非你绑定在某个生命之树上。

你也可以选定旅馆甚至帐篷作为临时重生点。

重生后角色将只保留已绑定的物品(见3.7: 装备和财产管理),其它的将丢失。

你应该尽快找到尸体才能取回丢失的财产,因为其他玩家可能会掠夺你的尸体。最好的办法是有朋友看护你的尸体或者帮你取回物品。

你也可以在城市中的教堂开银行帐户存储物品和金钱以防止意外。

7.4.1: 角色死亡影响
除了丢失财产外,死亡对角色还有两项影响:

□ 升级还需要的经验增多,但是级别不会变化。被强大的对手杀死所丢失的经验较少,而被较弱的对手杀死丢失的经验将令人心疼。

□ 10级以上的角色的所有属性受死亡阴影效果影响都临时降低。如果在一段时间内多次死亡,死亡阴影的持续时间将累加。见第八节 角色发展以获得更多信息。

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拍卖对象:树种

拍卖数量:三棵

拍卖方法:
1、魔剑中国网上拍卖采用英式拍卖法,遵循有底价拍卖规则,在原基础价格上采用加价的方式拍卖,价高者得。拍卖活动初定在27号、28号、29号,如有特殊情况,会及时通知大家,早上9点30开始,下午5点结束,每棵树种底价为500W魔剑币,每次加价不少于100W魔剑币,最高不超过300W魔剑币。
2、拍卖活动结束后当天出价最高者得(为了防止有些用户恶意加价的行为,当天拍卖最高出价的用户如果放弃购买的权利,则转为出第二高价的用户获得该购买权,如果第二高价的用户同样放弃购买权利,则转为出第三高价的用户获得。如果第三位用户仍然放弃,则此次拍卖无效,产品重新竞拍。)

参加拍卖活动的限制性条件:
1、魔剑中国在线论坛注册用户;
2、注册时间1天以上;
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 《魔剑》是由位于美国奥斯汀的制作组Wolfpack Studios开发,迄今已4年时间,现在这部新世纪的宏篇巨作即将展现在全世界的玩家面前。谈及Wolfpack Studios可能大部分玩家并不熟悉,事实上在shadowbane之前,他们的确没有做什么。对于这些他们似乎并不在乎,shadowbane倾注了他们所有的热情。开发小组的每一个人都坚信,只要shadowbane一旦面世,她将征服大部分玩家,得到世人的认可。

  国外游戏评论者更是对此款游戏给予了高度的评价,Tom Ham在一篇shadowbane的前瞻文章说 :“我发现了一款迄今为止最富有创新精神的MMORPG,它将《永恒的任务》(EverQuest)和《亚申龙的召唤》(Asheron's Call)中最棒的创意以及即时战略游戏要素巧妙的结合起来。我所说的这款游戏就是由Wolfpack Studios开发的《魔剑》(Shadowbane)。”

  


《魔剑》经济模型



最基础的一些问题,包括运行游戏、游戏类型等等其它,使大家对我们的魔剑有最基本了解。

1.可以说说《魔剑》的世界吗?
《魔剑》发生在一个叫做Aerynth的幻想世界。Wolfpack制作了超过五千年的背景历史、传说、战记、灾难等来刻画这个游戏的世界。在游戏中,"魔剑"是一把传说中的剑,它一再的影响历史的起伏。它与石中剑,圣杯同样是神圣的遗物。"魔剑"常常也是引起Aerynth战争,灾难,屠杀的中心焦点。想要知道更多关于这个神秘武器的历史世纪的传说,可以仔细阅读一下魔剑的"世界观"。

2.魔剑的历史要如何发展? 世界的次序可以重新建立吗?
《魔剑》这个游戏,是一个真实的动态世界,所以说我们的编剧,是可以描述出它的发展方向,但是却无法完整的描述出整个世界的命运。在大多数的情况下,玩家的行动将会主导这个世界的发展。

3.《魔剑》是角色扮演吗?还是战略或策略游戏呢?
实际上,两者都有。我们有战略策略游戏的要素,例如城市建造、攻城、领土征服,战斗时候的战术以及战术队形。但它们被整合于角色扮演中,玩家还去单独杀怪兽以便升级。而且我们将这个游戏的生命力和可能性扩展了,在玩家厌倦传统的角色扮演模式后,还能体验创建公会城市的感觉以便继续玩下去。简单来说,我们正在拓展在线角色扮演一成不变的概念。除了专注于个体角色的故事外,我们还将这个概念扩展,给予玩家一个充满政治斗争的社会背景。

4.《魔剑》与其它MMO角色扮演有什么不同?
《魔剑》是一个可以让玩家实际控制整个虚拟世界的MMO角色扮演。玩家可以组成公会、军队、王国。而领导者可以集合他们的力量去建造城堡、神殿、以及防御建筑,并且控制其领土范围。

5.如果我朋友比我级别高很多,我还可以和他一起冒险吗?
可以!《魔剑》的组队系统允许任何角色一同冒险,完全没有任何级别限制。
这部份可以看"组队"的FAQ,而且《魔剑》中升级不象其它游戏那么困难,所以低级别玩家可以轻松的赶上高级别的朋友,这有助于提升玩家的水平,使新角色和高级玩家一样的重要。

6.我可以参与哪些活动呢?
实际上,《魔剑》是对中古欧城堡时代的模拟,其参与的可能性是无限的。玩家可以参与以下活动:
●在游戏世界中冒险探索。(独自或和团队)
●收集宝藏,累积财富。
●研习魔法及战斗的艺术。
●通过与怪兽战斗增强能力及声望。
●创造自己的传说,流芳千古或者遗臭万年。
●参加佣兵团并参与公会间的战争。
●在外交活动中实施政治手腕。
●建立自己的王国并扩展版图。

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这个好玩么?```

  怎么没听说过啊```

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