《封印传说》是一款3D玄幻系列的游戏,游戏画面还行,操作系统是单鼠标操作。种族分为:人族,神族,魔族。。职业如下:
1神战:一般意义上的高防骑士,优点是物理防御最高,血也满厚的。攻击表现也不错,拥有近身系最强的技能攻击力以及近身系最多的攻击技能,拿锤盾时PK近身无敌。缺点。自身没有好的恢复手段,不要说有小恢复术,这技能耗蓝超高,没蓝了打不动怪死得只有更快点。建议武器:双手大剑或双手大锤(练级)单手锤盾(PK)
2.人战(近战):一般意义上的高攻战士。优点是物理攻击最高,防也不错,有无消耗恢复技能,拥有所色有角色中最强的继战力,由于攻击BT,PK也相当强悍,缺点:攻击技能少,尤其拿双手武器时。没多少技能可以使用,面对神战会很吃亏。建议武器双手大斧
人弓(远战):强力弓手,攻击高而攻速慢,刷怪效率不错,PK牵制近战职业的能力很强,但是一旦被战士类近身,多半是有死无生之局
3,魔战(近身):一般意义上的高敏刺客。攻击最快,暴击很多,命中回避也为全角色之冠,但内测由于攻速的优势显不出来(原因后述),魔战的攻击技能又跟人战一样少,魔战的表现没其他战士职业出色。攻击低和防御差是魔战永远的痛。建议武器:单手剑盾(这盾真是用来做心理安慰的),双手大剑。个人全然不看好魔战士的双手单剑或双手短剑,原因后述。
魔弓(远战):快速弩手,攻击一般而攻速尚可,练级PK表现近同人弓,但是在被近战系近身以后,还可以依靠高跑速逃开,这点优于人弓
4。神法:传说中的牧师职业兼半召唤师,可是表现极差,因为补血技能的耗蓝量实在太大了,平均1点蓝还补不过2点血来,在补血的技能上,只限于单体技,以及自身技.这二个为主。单体技划分为 :"恢复"(施放时间较长,mp消耗及恢复量一般) ;"补充"(分段恢复,施放时间短,mp消耗较大,恢复量少,共恢复9次) ;"快速恢复"(施放时间一般,mp,消耗较大,恢复量一般)。但在游戏中修心仙的MP回复量是个问题,所以补血技的运用上,最常使用的应该是"恢复技",而"快速恢复"只用在紧急时刻,补充hp"只用在走路时被怪追打,在自身mp回复量无法互补的情况下,以较高的恢复技控场是会做成自身负担的!!!建议武器:双手杖
5。人法:虽说是法师,其实更接近于魔法战士。物理防具精通居然可以加到10,这是不是意味着人法也能穿上战士衣服肉搏?不过人法的真正PK优势还是拿双手小斧,近身打其他类的法师,可谓是法师克星。建议武器:练级双手大斧攻高,PK用双手小斧可以一个回合打出两次附伤(伤害固定)。
6。魔族法师:真正意义上的法师,攻击高,练级快(靠拉怪烧),PK狠,只是不合适控制差,机子卡的玩家。建议武器,双手杖
7,召唤师:是个用BB战斗的职业,与其他职业不同,在转职任务做完后,转成通灵师的附加奖励是从三张卡里挑一张(其他职业可是要存钱去买的),有豹的,有鸟的,有龟的,你先哪个就对哪种收服,收服后,把卡放到,召唤兽的框里,然后把召唤就出来了。因为时间限制只玩到了20级,只能召唤一个BB,但是从其技能来看,与神族其他职业一样,有着恢复技能和基本的攻击技能,但主要的还是学习增加BB的各方面能力和恢复BB生命的技能,期待能多组几个BB。
这里把3个种族的召唤师并为一谈了,只是因为始终对这个职业不熟。目前也感觉不到3类召唤有什么各自的特长,也不知道高级的召唤师是不是象技能介绍一样可以同时带3个BB,只有魔族的召唤师特别点,有个让BB自爆的技能,如果真能带3个BB的话,一起自爆的话,任对手怎样的牛人,多半也就呜呼哀哉了。另外要补充的是人族的召唤虽然叫作猎人,却是没有弓箭特长的,加上BB其他职业也能用。所以才说召唤师没什么各自的特征。
(职业分化的不够明朗,希望官方可以改进)
任务:封印的任务系统真的是没话说,,太差了,就好象是小学生写作文一样,没有内涵。希望官方可以搞一些有特色的任务出来(玩游戏嘛。要的就是激情)"闪电":代表可以接任务。"月亮":任务执行中。"星星":任务完成。。
操作:操作系统官方必须改进,,单鼠标操作那都是过去式了。。现在流行的鼠标+键盘,这样PK才过隐嘛。
快截键:游戏技能还是蛮多的,可惜快截键不行,没有数字快截键,很不方便(哎~我的手指太短了,按住CTRL只能+F5。。真是郁闷)
装备:游戏里的装备太少了,,算来算去只有那么几套而已。还有款式也不是很靓,相对爱美的人,这可是致命一击。。武器及装备升级:找城里的"铁匠"前提是装备不可以是一开始的新手装
且装备一定要装备在身上才可以升级。。升级条件跟安全值:升级只要有钱就好.绝不会暴装备的。1级武器.装备:可以升级至5等级。2级武器.装备:可以升级至10等级.但每个级别有建议等级。未达建议等级.则无法发挥全力
技能:封印丰富的技能系统也是它一大卖点,游戏中所有的技能都是随着JLv(职业等级)的升级而出现的(每5级出不同的技能),玩家需要使用积累的JP对出现的技能进行学习和升级。技能又分为主动技能和被动技能两种。宠物的技能也以相同的结构存在,但不需学习,只要宠物达到相应的等级就会自动出现,但当宠物升级的同时,我们也可以对其技能进行升级。只是就内测的表现来看,技能是够多了,设计却尚不够严谨的样子。高级主动技能威力一般,冷却时间又太长,所以基本是几个初级主动技能打天下。。
药品:封印里的 药品贵先不说,,主要是冷却时间会让你发狂,,太BT了。。我就喝1升水也不用这么久吧!!!打小怪还没什么,,打BOSS可就掺了,药都喝不赢。。后来本人研究了一会,把药品分组放,多带几组药品(你喝第1组药品时,第2组药品不会出现不能喝的状态)。。
元气补充药的用途:目前只可由任务中获得.可以补充使用者的元气。将光标指向画片左上角色知经验条可以看见元气状态,人物在城里恢复率为100%.好像每格一段时间恢复一点元气,人物一旦进入战斗区域.恢复率为30%,恢复时间又变慢了。良好状态之下可获得额外exp和jp.普通情况则没有。(不过做任务系统送了一个好象是帐篷的东西,放在包里之后恢复率120%)下线位置不确定有没有影响恢复率(30%或100%)不过下线也是会恢复的.有没有更慢不确定(个人觉得在城里恢复时间过长.等到会睡着)。
召唤兽:大家最关心的就是召唤兽了.召唤召唤兽须要卡片以及技能。召唤兽分很多种,在商店中能够买到的就只有基本的三种卡,鸟卡,乌龟卡和豹卡。想收服那种宠物做召唤兽就要有相对应的空卡,按照卡上的提示去收服。很多珍惜的卡是要自己去野外杀怪才能掉的。
职业等级及JP值:在游戏的过程中,JP值占有相当比重的地位,除了可以提高职业等级外,也可以用来学习技能。JP值是透过打怪和完成任务的方式取得,当累积了足够的JP值,便可施用JP点数来提高职业等级、学习新的技能以及提高旧的技能等级。
灵魂晶石:一旦戴上项链.物品栏最下方会出现xxx╱500。表示你现在所拥有的灵魂晶石数量.灵魂晶石也是由打怪获得.随机出现(打怪物王一般会给的多一些)用处:可以向晶石商人换取碎片或金钱。
碎片:可分为力量碎片(物理攻击).精神碎片(魔法攻击)用法:建议将碎片拉到快捷键.单点怪物后.使用碎片可使攻击加成。加成倍数及成功率由碎片等级决定.一定等级使用在一定的怪物。
PS:资料不过全面,如需要全面资料请登陆官方网站:
http://fy.lqn.cn/index.jsp
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地狱军团后勤部:地狱亚瑟
2007年9月16日晚
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